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[沟通中] 自定义技能和自定义怪物反馈

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发表于 2023-10-28 21:15:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 1.自定义技能增加选项:施法动作结束前无法行动
2.自定义怪的召唤怪物和推开功能同步攻击动作
实现具体思路: 1.自定义技能增加选项:施法动作结束前无法行动
2.自定义怪的召唤怪物和推开功能同步攻击动作
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1.自定义技能增加选项:施法动作结束前无法行动

建议增加这个选项的原因是原本的技能都带有释放前摇硬直,也就是说,在起手动作播放结束前,角色无法进行其他操作,例如雷电术,冰咆哮这些技能释放时,法师会得技能的施法动作完全结束才能移动,但是自定义技能却不行,很多时候角色一抬手,自定义技能的特效还没播放完毕,就可以移动,这样也容易导致一些需要读取图片比较多的技能特效因为角色的移动而产生偏移,建议增加一个选项:施法动作播放完毕后才可行为,例如:起手动画需要播放5张图片,那么需要等起手动画播放完以后,角色才可以进行移动或者其他动作。


2.自定义怪的召唤怪物和推开功能同步攻击动作

以前这个是没问题的,但是最近自定义技能更新后就改了,现在自定义怪物的召唤下属和推开冲撞选项是独立于攻击动作的,这样就会出现很多东西,例如,怪物1的攻击2携带召唤下属,攻击3对目标进行冲撞,但是实际情况是出现了4种效果,攻击2不带召唤下属的功能,攻击3不带冲撞功能,而是给怪物1莫名其妙添加了新的无动作效果,召唤下属和冲撞,希望能恢复以前的样子,哪个攻击动作有召唤下属或者冲撞推开效果,那么怪物使用这个攻击的时候才会触发,而不是独立出来自己触发

发表于 2023-10-31 17:26:50 | 显示全部楼层
2.自定义怪的召唤怪物和推开功能同步攻击动作

以前这个是没问题的,但是最近自定义技能更新后就改了,现在自定义怪物的召唤下属和推开冲撞选项是独立于攻击动作的,这样就会出现很多东西,例如,怪物1的攻击2携带召唤下属,攻击3对目标进行冲撞,但是实际情况是出现了4种效果,攻击2不带召唤下属的功能,攻击3不带冲撞功能,而是给怪物1莫名其妙添加了新的无动作效果,召唤下属和冲撞,希望能恢复以前的样子,哪个攻击动作有召唤下属或者冲撞推开效果,那么怪物使用这个攻击的时候才会触发,而不是独立出来自己触发

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本身就是攻击类型生效时,才会判断此类型是否有召唤下属功能,冲撞

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