搜索
查看: 384|回复: 6

[已关闭] 脚本调用M2鉴定系统!!!!!!!!!

 关闭 [复制链接]
发表于 2023-12-4 13:34:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 脚本调用M2鉴定系统!!!!!!!!!
实现具体思路: 脚本调用M2鉴定系统!!!!!!!!!
联系QQ: 隐藏内容
问题:


1.目前鉴定如果用自定义脚本来写的话,需要自己手写代码
由于参数过多,写起来相当费时间,也导致引擎设置的几率
用不上

优化思路:

可否直接通过NPC 或 LUA脚本的命令直接调用M2上的鉴定参数
需加上OK框,满足多样性

例如:
我想通过NPC命令 调用 武器类 鉴定参数,每次鉴定的时候 就按照M2所
设置的几率、点数等等进行,简约自己手写,也提高了处理速度
若我想鉴定其他类别,就直接调用M2上所设置的几率就可以了

命令思路:

#if
#act
GetIdentify  weapon
break

解释:
直接调用M2上鉴定系统中的 武器类参数
其他的以此类推









本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2023-12-4 15:29:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2023-12-4 15:36 编辑

本身一类物品的鉴定属性,就很多参数,命令是没办法返回给脚本使用的

一类物品,存在X个属性,属性下又存三组参数,没办法按你想的方式返给脚本使用的

 楼主| 发表于 2023-12-4 15:40:59 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-12-4 15:29
本身一类物品的鉴定属性,就很多参数,命令是没办法返回给脚本使用的

一类物品,存在X个属性,属性下又存 ...

明白了!!!!!!!!!!!
发表于 2023-12-4 19:16:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2023-12-4 19:20 编辑
599 发表于 2023-12-4 15:40
明白了!!!!!!!!!!!

例如武器,攻属性,
最高点数、点数机率,属性机率,这三都需要?


要脚本变量表示这些参数,基本上需要很多变量;
 楼主| 发表于 2023-12-4 22:39:01 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-12-4 19:16
例如武器,攻属性,
最高点数、点数机率,属性机率,这三都需要?

我意思是用脚本 直接执行M2上鉴定系统的
最高点数、点数机率,属性机率
类似与脚本通过买了执行LUA脚本这种意思
发表于 2023-12-8 17:16:05 | 显示全部楼层
599 发表于 2023-12-4 22:39
我意思是用脚本 直接执行M2上鉴定系统的
最高点数、点数机率,属性机率
类似与脚本通过买了执行LUA脚本 ...

要是用常规的脚本表示这些参数 ,量太大了,感觉意义不大呢
 楼主| 发表于 2023-12-10 00:11:48 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-12-8 17:16
要是用常规的脚本表示这些参数 ,量太大了,感觉意义不大呢

嗯,没事就随口说下,自己写吧,只能这样了,
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-11-23 12:33 , Processed in 0.569952 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表