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[已关闭] 建议出个鞭尸

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发表于 2024-1-22 12:45:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 建议出个鞭尸,现在全是手搓的,用传统脚本跳到LUA(其他回调都有各种问题,只能这样实现),又别扭效率又低。
实现具体思路: 建议出个鞭尸,现在全是手搓的,用传统脚本跳到LUA(其他回调都有各种问题,只能这样实现),又别扭效率又低。
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发表于 2024-1-22 13:45:44 | 显示全部楼层
一个qf就能支持,为何要跳来跳去的呢?
 楼主| 发表于 2024-1-24 18:49:40 | 显示全部楼层
怪怪 发表于 2024-1-22 13:45
一个qf就能支持,为何要跳来跳去的呢?

所以如果我想用LUA写就只能QF跳
发表于 2024-1-24 19:53:08 | 显示全部楼层
死都死了还要鞭尸一下,你们可真狠啊
发表于 2024-1-25 16:07:57 | 显示全部楼层
现有的能实现,就不要引擎增加了吧,不是所有人都需要这种功能
发表于 2024-1-25 17:52:02 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-25 16:07
现有的能实现,就不要引擎增加了吧,不是所有人都需要这种功能


死都死了还要鞭尸一下,你们可真狠啊
发表于 2024-1-26 10:29:16 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-25 16:07
现有的能实现,就不要引擎增加了吧,不是所有人都需要这种功能

有必要
发表于 2024-1-26 11:19:04 | 显示全部楼层

关键,这个是怎么样的功能,看不懂了
 楼主| 发表于 2024-1-26 15:48:12 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-26 11:19
关键,这个是怎么样的功能,看不懂了

怪物死了让他重新爆一次

补充内容 (2024-1-26 15:50):
LUA直接回调没有合适的,都有各种BUG如(怪物爆东西回调之类的),只有QF触发不会出问题,但是如果有加入LUA脚本的需要,这样调是不是很低效
 楼主| 发表于 2024-1-26 17:06:51 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-26 11:19
关键,这个是怎么样的功能,看不懂了

怪物死亡的时候,有几率让怪物再重新爆一次。现在手搓的采用的是召唤怪物让后让怪物0血量爆一次的思路
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