不希望改。保持原有模式,如果有特殊功能可以使用LUA接口,
--中毒时触发(返回值决定是否继续执行)
--参数:中毒类型 0-绿毒 1-红毒 2-防,魔防减到0(唯我独尊) 3-蛛网 4-定身 5-麻痹 6-减血,(万剑归宗击中) 7-冰冻 8-凝冰 12-紫毒 65533-持续掉血(毁灭神符) 65534-定身(复仇火焰) 65535-定身(十步一杀、战魂啸、燃血破空)
--返回值 Result-是否执行中毒处理 Time-中毒时长(秒) Point-点数
function MakePosion(actor, nType, nTime, nPoint)
其实麻痹也是中毒,就看你怎么用这个接口了
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