搜索
查看: 279|回复: 4

[已关闭] 20240202

 关闭 [复制链接]
发表于 2024-2-9 17:26:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20240202
登陆器版本号: 20240202
BUG描述: 1、引擎套装 勾选了 不显示套装 的时候,能不能让lua客户端自己写的套装显示,或者有了lua写的套装就自动顶替掉引擎的套装显示
2、脚本设置控件属性 SetClientUIProp 属性 值 能不能扩展 取控件属性状态(可见、屏蔽 能够支持)
3、鉴定设置属性能不能支持设置att属性 item:setIdentify
BUG重现方式: 1、引擎套装 勾选了 不显示套装 的时候,能不能让lua客户端自己写的套装显示,或者有了lua写的套装就自动顶替掉引擎的套装显示
2、脚本设置控件属性 SetClientUIProp 属性 值 能不能扩展 取控件属性状态(可见、屏蔽 能够支持)
3、鉴定设置属性能不能支持att属性item:setIdentify
修复后应达到的效果: 1、引擎套装 勾选了 不显示套装 的时候,能不能让lua客户端自己写的套装显示,或者有了lua写的套装就自动顶替掉引擎的套装显示
2、脚本设置控件属性 SetClientUIProp 属性 值 能不能扩展 取控件属性状态(可见、屏蔽 能够支持)
3、鉴定设置属性能不能支持att属性item:setIdentify
联系QQ: 隐藏内容
1、引擎套装 勾选了 不显示套装 的时候,能不能让lua客户端自己写的套装显示,或者有了lua写的套装就自动顶替掉引擎的套装显示
套装显示如图:


2、脚本设置控件属性 SetClientUIProp 属性 值 能不能扩展 取控件属性状态(可见、屏蔽 ...能够支持)
3、鉴定设置属性能不能支持att属性 item:setIdentify


补充内容 (2024-2-9 22:56):
1、套装问题不行的话 看看 能不能 增加客户端lua功能 获取玩家身上装备位物品对象的命令

补充内容 (2024-2-12 15:56):
第一个问题已解决。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2024-2-15 10:39:15 | 显示全部楼层
3、鉴定设置属性能不能支持att属性 item:setIdentify

目前物品暂时无变量存储非DB的变量,暂时没办法实现
 楼主| 发表于 2024-2-15 14:19:00 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-2-15 10:39
3、鉴定设置属性能不能支持att属性 item:setIdentify

目前物品暂时无变量存储非DB的变量,暂时没办法实现 ...

服务端绑定事件里返回累积属性值
能扩展 内伤等级(att也没有)、虎威吸血点数、虎威吸血概率、或者更多的属性,att有的可以不用加进来。

--身上所有装备计算属性结束触发(人物、英雄有效)(返回值累加至属性总和)
function GetAccessoryEnd(actor)       
  local nDc = 0--攻击上限
  local nMc = 0--魔法上限
  local nSc = 0--道术上限
.....
  --返回属性集给M2进行累加
  return {Dc=nDc,Mc=nMc,Sc=nSc,....}
end

发表于 2024-2-15 14:36:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2024-2-15 14:41 编辑
锋镝谁可解 发表于 2024-2-15 14:19
服务端绑定事件里返回累积属性值
能扩展 内伤等级(att也没有)、虎威吸血点数、虎威吸血概率、或者更多 ...

Att-att属性ID Value-att属性值
Att1-att1属性ID Value1-att1属性值
Att2-att2属性ID Value2-att2属性值
Att3-att3属性ID Value3-att3属性值
Att4-att4属性ID Value4-att4属性值
Att5-att5属性ID Value5-att5属性值
Att6-att6属性ID Value6-att6属性值
Att7-att7属性ID Value7-att7属性值
Att8-att8属性ID Value8-att8属性值
Att9-att9属性ID Value9-att9属性值

注意:att属性:1,3,23-26,30-41,74,88,96,148-151,158,173,188-189,205-207,209,220,221,248,257,270属性无效

已支持ATT了,还有必要再增加这些吗??

DecTargetNH=内伤等级,本身就是减目标内力的

虎威,可以使用att去表示
 楼主| 发表于 2024-2-15 20:59:12 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-2-15 14:36
Att-att属性ID Value-att属性值
Att1-att1属性ID Value1-att1属性值
Att2-att2属性ID Value2-att2属性值

一个是等级 能现实在属性面板,一个是直接减内力值  还是有点区别的(目前是讲究用的减内力值 att67)
虎威吸血和吸血概率我是用att做的  扩展也行

还有个问题
能不能让英雄的施法速度间隔和主号一样  通过 魔法攻击速度+技能db 对应的延时 字段来控制
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-7-27 16:00 , Processed in 0.576526 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表