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关于技能颜色渲染的构想

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发表于 2024-6-7 23:24:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 我认为玩服和看片是一个道理,看得多了啥都没太大兴趣。要想激活已经肾亏的玩家必须带点颜色。参考DNF最成功的异界版本,单纯的伤害提升平平无奇。要是改变技能形态,那就非常有意思了。比如我给火墙渲染成绿色,感觉嗷的一下就上来了。比如我又给火墙渲染成黑色,这特么的就跟写轮眼天照挂钩了。我一个黑色开天斩下去,打得对方直接懵逼。是不是瞬间就脑补出效果了?
实现具体思路: 举例
ATT 300 对应技能编号
ATT 301 对应颜色编号
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 楼主| 发表于 2024-6-7 23:26:36 | 显示全部楼层
肯定有大聪明要说自定义技能咯,大哥自定义技能跟原版技能还是很大差距。而且还要搞素材
发表于 2024-6-8 16:18:46 | 显示全部楼层
既然在M2里配置自定义技能能放大和缩小,我觉得染色的问题也不大。
发表于 2024-6-9 21:14:20 | 显示全部楼层
如果说像连击或DNF里的觉醒那种大技能放起,才有点感觉,达不到那种效果都没多大用
发表于 2024-6-9 23:33:22 | 显示全部楼层
不如增加一个命令再结合自定义技能
命令功能(使用该命令替换的技能原则上就是原来的技能id):
1、 替换原有技能显示效果(施法效果图片[抬手、过程、受攻击....])
2、 替换原有技能的威力效果(不包括1的显示效果)(比如现在的龙魂技能 原有的单体伤害 现在群伤、溅射、buff效果...)
3、 1和2同时执行

这样方便以后官方即便更新了技能素材,我们不用去替换原图片或者做新技能,毕竟有些技能逻辑新技能完全满足。

补充内容 (2024-6-9 23:42):
命令还可以增加时间参数
0  永久
>0 按秒数计算
 楼主| 发表于 2024-6-10 10:02:02 | 显示全部楼层
锋镝谁可解 发表于 2024-6-9 23:33
不如增加一个命令再结合自定义技能
命令功能(使用该命令替换的技能原则上就是原来的技能id):
1、 替换原有 ...

不用更新,数据库改一下就行了。比如刺杀的时候让对方头上播放圣言术,或者是烈火的时候给对方施放冰咆哮。只有播放动画,没有技能伤害。如果要技能伤害,得用技能触发
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