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[已处理] ATT-388,魂力免伤万分比建议.

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发表于 2024-7-16 13:54:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 增加一个魂力免伤计算方式,就像伤害减免一样,
一种是先计算魂力免伤的累计和,在计算伤害.
一种是单个属性计算
实现具体思路: 增加一个魂力免伤计算方式,就像伤害减免一样,
一种是先计算魂力免伤的累计和,在计算伤害.
一种是单个属性计算
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发表于 2024-7-17 16:08:50 | 显示全部楼层
单个计算,只会加大负担的,
而且 本身Att属性都是累加模式的
 楼主| 发表于 2024-7-17 20:25:07 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-7-17 16:08
单个计算,只会加大负担的,
而且 本身Att属性都是累加模式的

.那这个累加道100%  魂力伤害就无效了..
如果加不了单个计算模式, 那能不能加个魂力伤害减免上限值的选项

但是...还是单个计算的减免合理..
发表于 2024-7-26 10:27:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2024-7-26 10:48 编辑
diaosi 发表于 2024-7-17 20:25
.那这个累加道100%  魂力伤害就无效了..
如果加不了单个计算模式, 那能不能加个魂力伤害减免上限值的选项 ...

只能加个减免上限值了(已收集)
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