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[沟通中] 建议套装属性战甲Buff

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发表于 2024-9-30 00:03:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 建议套装属性增加Buff, Buff编号位0-9
套装件数达标的情况下执行Buff编号位0-9,不达标的情况下则删除Buff编号位
实现具体思路: 建议套装属性增加Buff, Buff编号位0-9
套装件数达标的情况下执行Buff编号位0-9,不达标的情况下则删除Buff编号位
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建议套装属性增加Buff,  Buff编号位0-9




补充内容 (2024-9-30 00:04):
标题写错了,  是“增加”。。。。 不是“战甲”

补充内容 (2024-9-30 00:05):
望法海理解
发表于 2024-9-30 10:17:19 | 显示全部楼层
套装不是可以qf触发嘛,自己加下不就行了
发表于 2024-9-30 10:43:32 | 显示全部楼层
这个提议好,M2自带的QF触发功能,引擎提示不要开启,影响性能。
发表于 2024-9-30 11:22:07 | 显示全部楼层
由于套装属性是最后再检测的,逻辑上有的att属性是在套装检测之前就处理完毕了,这个目前不太好改动,怕出大问题
 楼主| 发表于 2024-9-30 19:09:52 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-9-30 11:22
由于套装属性是最后再检测的,逻辑上有的att属性是在套装检测之前就处理完毕了,这个目前不太好改动,怕出 ...

那比如说套装板块上增加ATT位呢?
毕竟ATT基本上包括了所有属性,套装属性太局限了,
引擎也说了不建议套装Qf触发Buff
其实套装板块里边可以直接增加一些属性了,
发表于 2024-10-4 14:23:14 | 显示全部楼层
diaosi 发表于 2024-9-30 19:09
那比如说套装板块上增加ATT位呢?
毕竟ATT基本上包括了所有属性,套装属性太局限了,
引擎也说了不建议套 ...

都一样,面板增加att,也一样和套装进行处理后才会生效,与现在的流程存在冲突
 楼主| 发表于 2024-10-4 17:30:26 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-10-4 14:23
都一样,面板增加att,也一样和套装进行处理后才会生效,与现在的流程存在冲突 ...

;套装触发(总)
注意:此触发为刷新属性后执行,禁止在此触发段内加入修改属性的命令(例:SetBuff等),容易造成引擎死循环而关闭
;N0-套装ID N1-类型(0人物 1英雄)
[@SuitItemEx]
#if
#act
sendmsg 0 套装触发:<$STR(N0)>,类型:<$STR(N1)>
break




但是这个命令感觉很矛盾,在现有M2套装属性的基础上增加的属性基本上都是ATT的属性 只能Buff执行。
而且已经说明禁止了,容易造成死循环关闭,



其次我是有点不理解这个   “ 此触发为刷新属性后执行,禁止在此触发段内加入修改属性的命令(例:SetBuff等),容易造成引擎死循环而关闭 ” 这句话。

实际我也测试了这个命令。只不过是执行了一个Buff属性  连续测试了2个小时,也就是在不停的切换装备下触发的QF,清除Buff  执行Buff  来回循环 并没有出现死循环的情况,人物属性也没有因为来回执行BUFF出现异常

引擎说的出现的死循环是基于什么情况下出现的?
 楼主| 发表于 2024-10-4 17:39:44 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-10-4 14:23
都一样,面板增加att,也一样和套装进行处理后才会生效,与现在的流程存在冲突 ...

如果Buff编号位  还有ATT都不行的话
是不是应该考虑把伤害吸收,魔血值%,神圣攻击%,神圣防御%,魂力%,魂御%,伤害减免,魂力伤害减免% ,什么韧性,坚韧,幸运什么的,等等各类防御属性,攻击属性加进套装属性呢
发表于 2024-11-5 09:13:14 | 显示全部楼层
diaosi 发表于 2024-10-4 17:39
如果Buff编号位  还有ATT都不行的话
是不是应该考虑把伤害吸收,魔血值%,神圣攻击%,神圣防御%,魂力%, ...

这种需求等下版更新后再说,现在暂时没时间处理
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