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[沟通中] 人物死亡掉落,十分返智,难以捉摸

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发表于 2024-10-7 13:14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 大哥这个死亡掉落真的很难把握
能不能直接简单明了一些
特别是数字越小几率越大这个。我们完全没法精确控制
以下面图为例
爆出几率我填50,武器部位我填100,那么就是2分之一几率掉武器
红名我想他多爆点,我把分子填大就行
实现具体思路: 看图
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发表于 2024-10-7 15:13:35 | 显示全部楼层
有个选项叫装备位爆率控制,你不勾选去设置装备位的爆率怎么生效
 楼主| 发表于 2024-10-8 19:48:28 | 显示全部楼层
复活戒指 发表于 2024-10-7 15:13
有个选项叫装备位爆率控制,你不勾选去设置装备位的爆率怎么生效

认真读题
发表于 2024-10-9 08:54:42 | 显示全部楼层
直接增加一个机制: 红名掉落全身装备几率增加___%
发表于 2024-11-5 10:26:38 | 显示全部楼层
这根本不是你理角的分子、分母设置,钩选各装备位机率时,只按位置的机率计算,两边的参数是没什么相关联系的,

全是类似脚本MOVR,由系统生成一个随机值,并判断 是否抽取值为0时,生效
 楼主| 发表于 2024-11-5 17:51:27 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-11-5 10:26
这根本不是你理角的分子、分母设置,钩选各装备位机率时,只按位置的机率计算,两边的参数是没什么相关联系 ...

所以很难把控,我想精确一些
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