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[求助] HGE引擎是否支持类似GOM的U T变量

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发表于 昨天 11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
保存在人物DB里的变量
发表于 昨天 12:45 | 显示全部楼层
HGE引擎是否支持类似GOM的U T变量   U变可保存数字  T变不可以保存  说明书说的不够明显???还是啥
发表于 昨天 22:04 | 显示全部楼层
当前还不支持个人符型变量保存,据说下一版会支持。
发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
HGE的所有脚本变量
P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存
G0-G999 全局变量(数字型) 可保存
M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存
I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存
D0-D9 私人变量(数字型) 不可保存
N0-N999 私人变量(数字型) 不可保存
S0-S999 私人变量(字符型) 不可保存
A0-A999 全局变量(字符型) 可保存
U0-U499 私人变量(数字型) 可保存
J0-J99 私人变量(数字型 范围0-42亿) 可保存,每天0点重置,合区或关停服务器请错开00:00点

注意:自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A、U、J开头





人物临时变量(不可保存)

格式:

<$N(XXXX)> ---整数变量,XXXX可以自定义其它字符
<$S(XXXX)> ---字符串变量,XXXX可以自定义其它字符

[@人物临时变量]
#IF
#act
Mov <$N(XXXX)> 100
Mov <$S(XXXX)> 我就是变量
SENDMSG 7 Mov_N变量:<$N(XXXX)>,S变量:<$S(XXXX)>
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