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[已处理] lua增加一个神圣,魂力伤害输出的返回值

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发表于 2024-11-21 17:00:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 现在只有神圣暴击几率,神圣暴击倍率, 魂力暴击几率,魂力暴击倍率。
增加一个神圣,魂力伤害的输出返回值
实现具体思路: 现在只有神圣暴击几率,神圣暴击倍率, 魂力暴击几率,魂力暴击倍率。
增加一个神圣,魂力伤害的输出返回值
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发表于 2024-11-21 17:12:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2024-11-21 17:18 编辑

增加一个神圣,魂力伤害的输出返回值

没太看懂,什么意思呢,原有的回调没办法 实现你的需求?


你是想自己控制 神圣、魂力属性,最终输出的伤害点数?
 楼主| 发表于 2024-11-21 17:54:57 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-11-21 17:12
增加一个神圣,魂力伤害的输出返回值

没太看懂,什么意思呢,原有的回调没办法 实现你的需求?

对,就是这意思.
现在有神圣,也有魂力伤害
返回值把神圣输出的伤害,和魂力输出的伤害区分出来

补充内容 (2024-11-21 17:56):
原有的回调 他只输出了   暴击几率和暴击倍率。
 楼主| 发表于 2024-11-21 18:01:31 | 显示全部楼层
diaosi 发表于 2024-11-21 17:54
对,就是这意思.
现在有神圣,也有魂力伤害
返回值把神圣输出的伤害,和魂力输出的伤害区分出来

因为现在的伤害夹杂了 主属性的伤害、神圣伤害、魂力伤害,
建议把这几种的回调可以区分开来
神圣普攻的回调,带神圣暴击倍率的回调
魂力普攻的回调,带魂力暴击倍率的回调
发表于 2024-11-22 09:57:03 | 显示全部楼层
已收集

--计算魂力基础属性输出触发(返回值参与伤害输出计算)
--actor-受攻击者 target-攻击者 nDamage-魂力基础威力 wMagicID-技能ID
function SoulAbilPower(actor, target, nDamage, wMagicID)
  --返回值
  return nDamage
end

--计算神圣基础属性输出触发(返回值参与伤害输出计算)
--actor-受攻击者 target-攻击者 nDamage-神圣基础威力 wMagicID-技能ID
function HeartHitPower(actor, target, nDamage, wMagicID)
  --返回值
  return nDamage
end
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