搜索
查看: 1002|回复: 2

[已关闭] s.event.bind(const.ebind_GetAttackPower, "on_GetAttackPower")

 关闭 [复制链接]
发表于 2020-6-11 16:31:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 0609
登陆器版本号: 0609
BUG描述: s.event.bind(const.ebind_GetAttackPower, "on_GetAttackPower")--计算攻击威力(返回输出威力)
这里面的npoint坏掉了,无法使用
BUG重现方式: 使用说明书原版文件
function on_GetAttackPower(actor, nPoint)
local incPoint = 0

local RaceId = actor:getRace()--种族ID
if (RaceId == 66) or (RaceId == 0) then--(英雄或人物)按角色的幸运值,进行威力加倍输出
local luck = actor:getLuck()--取人物的幸运值
if luck > 7 then
修复后应达到的效果: 。。
联系QQ: 隐藏内容

发表于 2020-6-11 17:42:48 | 显示全部楼层
新版更新了 多加了个参数 要重构函数
发表于 2020-6-11 20:21:07 | 显示全部楼层
请自行查看测试版日志
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-11-23 13:41 , Processed in 0.525513 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表