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自定义怪物扩展建议

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发表于 昨天 00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 1.钻地类怪物模式
2.复活类怪物模式
3.狂暴模式
4.远程模式
5.走位模式
实现具体思路: 1.钻地类怪物模式
2.复活类怪物模式
3.狂暴模式
4.远程模式
5.走位模式
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现在各种怪物素材已经很多了,连盛大都已经全面改成6张站立,8张攻击动作了,在自定义怪物方面能不能扩展下这几个常见的怪物形式


1.钻地类怪物
目前引擎已经有离开怪物2秒怪物隐身这个模式,希望再完善一下,实现触龙神,食人花这种怪物的攻击模式,目前其他引擎还没几个能办到
思路方法:增加一个缩地动作的读取,和一个钻地类怪物的选择项,缩地动作需要玩家自己设置素材,不勾选钻地类怪物则缩地动作不生效,钻出动作则跟苏醒动作同样就行,勾选钻地怪物模式时,离开怪物视野范围则触发缩地动作的读取,读取动作后怪物隐身,接近后读取苏醒动作后,怪物出现,这样就能实现类似触龙神,食人花的效果,可以加一个前提,比如也要勾选离开多少范围时怪物隐身,不可移动怪等选项,总之这个建议提了好多年了,不知道能否实现?或者按照触龙神的代码做一个类似的动作?

2.复活类怪物
这个相比钻地类怪物,需求量更大一点,市面上有很多复活类型的怪物,怪物死后原地复活,可以通过脚本和lua实现,但是并没有复活动作,希望引擎能实现一下。
思路方法:增加一个复活类怪物选项和一个复活动作的读取,动作需要玩家自己设置素材,不勾选复活选项则复活动作无效,内置复活几率,血量攻击减半等效果等同于僵尸就行

3.狂暴模式
在攻击选项中增加一个X几率触发狂暴模式X秒,类似沃玛教主这种发狂效果,增加攻速和移速,其实这个可以通过att属性来实现,但是att属性目前不支持增加怪物攻速和移动速度,希望直接一步到位,在攻击选项中增加狂暴模式,这个模式无法叠加触发,也就是触发一次后,必须等狂暴效果结束后,才有可能再次触发

4.远程模式
这个功能简单来说,怪物不能在拥有远程攻击的时候,不断的接近目标,因为目前给怪物设置攻击动作距离时,怪物会不断的往玩家方向走,如果能跟祖玛弓箭手那样,远程攻击一直在远处攻击就行

5.走位模式
这个攻击选项类似于黑狐的攻击效果,就是近战的时候不会在原地攻击,而是围着目标边攻击边走动,这个好像有见过一些引擎可以实现,希望能增加

其实最主要还是想实现前面三个功能,后面两个功能只是附带问下能不能实现


另外,减移动速度的BUFF啥时候能实现?
发表于 昨天 03:36 | 显示全部楼层
第5个已经有了
发表于 昨天 09:07 | 显示全部楼层
非常好的建议,HGE杰出自定义专家!
 楼主| 发表于 昨天 12:20 | 显示全部楼层

是不是物理攻击移动那个选项?
发表于 昨天 12:41 | 显示全部楼层
慕容秃头 发表于 2025-4-3 12:20
是不是物理攻击移动那个选项?

是的 应该就是你要的这个效果
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