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[已处理] 杀怪自动加金币回调 建议

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发表于 2025-6-12 22:50:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 111
实现具体思路: 222
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杀怪自动加金币回调目前只回调获得的金币数量,可以操作性比较局限。

建议稍作调整,调整成和 53.物品爆出提示触发(返回值决定是否可以执行物品规则的掉落提示处理)   一样的返回值
用于返回金币是否可以入包。
发表于 2025-6-16 11:18:31 | 显示全部楼层
本身金币爆出,需要循环判断小堆金币的数量,要是强行控制,则会出现,金币爆不够了,真有必要这样搞?
 楼主| 发表于 2025-6-17 02:06:41 | 显示全部楼层
只是感觉 现在这个金币回调 没什么人用 如果搞成和物品爆出一样的返回是否可以入包,则可以做成会员才能入包金币 非会员得自己捡,如果有漏洞 那就还是算了~
发表于 2025-6-17 10:42:05 | 显示全部楼层
已收集,调整

--杀怪自动加金币(返回值决定是否金币爆出)
function on_KillMonGoldToBag(actor, Point)
        local actorname = actor:getCharName()       
        print("玩家:["..actorname.."]杀怪自动加金币:"..tostring(Point).."--[杀怪自动加金币]")

        return true
end
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