1.增加合击不受幸运属性影响技能威力开关(官方运9对合击没效果),类似于M2-功能设置一-技能魔法-基本参数-幸运属性影响技能威力
2.增加人物在跑动中受到合击的伤害比例,可以自填。例如:填80%,站着不动受到的伤害是原威力的100%,跑动中受到的伤害为80%
3.增加LUA事件使用破魂斩,劈星斩,雷霆一击,噬魂沼泽,末日审判,火龙气焰,刺客合击,计算输出时触发(返回指定伤害数值)中的Target参数
其中第2点不知道能不能实现,但是官方及隔壁引擎都是这种合计模式,感觉比现在我们HGE的合击百发百中更有可玩性。
本身我们用的HGE引擎就是以英雄及合击为主,提这些建议的目的是让引擎的合击功能更完善,那些杠精别来抬杠。
望采纳,谢谢!!!
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