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[沟通中] 请修改自定义怪物相关显示,解决特效1和特效2同时启用问题

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发表于 2025-8-17 11:07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 250722
登陆器版本号: 250722
BUG描述: 1.图中描述不准确
2.特效1和特效2同时启用后,会造成非特效和原本动作调用的图片乱入。
BUG重现方式: 我已经约配置50多个怪物,手法异常娴熟。
修复后应达到的效果: 一是图中所示应该改为“攻击几率”。
二是彻底解决特效1和特效2同时启用后,会造成非特效和原本动作调用的图片乱入的问题
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 楼主| 发表于 2025-8-17 11:08:30 | 显示全部楼层
补充图如下

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发表于 2025-8-17 11:13:19 | 显示全部楼层
第1点,字面意思都一样,本身就是物理攻击的生效机率
第2点,没懂什么意思,请给出具体的配置文件及图片说明下
 楼主| 发表于 2025-8-17 15:12:37 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-8-17 11:13
第1点,字面意思都一样,本身就是物理攻击的生效机率
第2点,没懂什么意思,请给出具体的配置文件及图片说 ...

第一点,就算是魔法攻击,该几率仍然生效,因此应改为“攻击几率”,避免新手混淆。
第二点,这点大家都提过,还是些老鸟,看图

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发表于 2025-8-19 21:19:22 | 显示全部楼层
脆的一比 发表于 2025-8-17 15:12
第一点,就算是魔法攻击,该几率仍然生效,因此应改为“攻击几率”,避免新手混淆。
第二点,这点大家都 ...

你截这图来,我怎么测试呢?我现在是不知道如何测试这个问题
 楼主| 发表于 2025-8-19 23:09:47 | 显示全部楼层
第一张图,采用了韩二怪物,攻击1为旋风拳,攻击2为扔石头,攻击3为直拳。
第二张图,因为攻击2的图像没有黑边,因此采用了普通效果,放在了特效一里;而攻击1和攻击3需要使用魔法混合效果,因此放在特效二里,整体使用魔法特效。
第三张图,攻击二扔出的石头只有一组方向,因此采用了如图设置。攻击1和攻击3在此选项卡里没有进行配置。
第四张图,因攻击1的特效只有一组图片,所以未计算方向;
至此,可以说简直是完美的设置。
然而在第五张图,该怪使用攻击1转完圈圈后,出现了莫名的特效。

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发表于 2025-8-21 10:53:03 | 显示全部楼层
脆的一比 发表于 2025-8-19 23:09
第一张图,采用了韩二怪物,攻击1为旋风拳,攻击2为扔石头,攻击3为直拳。
第二张图,因为攻击2的图像没有 ...

你把相关素材及怪配置,打包发上来看吧
 楼主| 发表于 2025-8-21 16:47:53 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-8-21 10:53
你把相关素材及怪配置,打包发上来看吧

怪物素材300m,传不上来啊,你随便试个怪,特效1和特效2同时都设置。我这里不光这个怪有问题,凡有特效1和特效2同时设置的,必出问题
发表于 2025-8-21 16:58:41 | 显示全部楼层
脆的一比 发表于 2025-8-21 16:47
怪物素材300m,传不上来啊,你随便试个怪,特效1和特效2同时都设置。我这里不光这个怪有问题,凡有特效1 ...

你就搞个怪,是用官方自带的素材的,配置一份怪参数,再传上来吧
 楼主| 发表于 2025-8-22 18:48:19 | 显示全部楼层
已打包上传,怪物名称 错显的怨恶,在官方mon50里

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