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1580 发表于 2025-9-22 08:52 想法是很完美,但实现上,是很难的,相关业务逻辑是不可自己定义的, 技能伤害,先使用技能,计算 技能消 ...
看看无聊 发表于 2025-9-22 09:38 不用消耗MP的,只是指定个伤害走流程就行。猜到麻烦所以我先变相解决了,不过有点问题。用useSpell再弄个 ...
鲤鱼精 发表于 2025-9-22 15:16 老大 他说的减蓝意思是被攻击目标如果佩戴护身情况下用传统的sethp要考虑 不是指攻击者造成伤害时自身掉 ...
1580 发表于 2025-9-22 15:28 基本上明白,他也就是想,走引擎内部的掉血过程而已了
看看无聊 发表于 2025-9-22 16:25 对头,usespell能走流程,但是威力值很不好控制,很不方便。而已最主要的是因为有个抬手动作取消不了。 ...
1580 发表于 2025-9-22 16:26 暂时按我理解的,写了个方法,下次更新你再看看吧, actor:attackTarget(攻击对像, 模式(0-物理攻击 1-魔 ...
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