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[已关闭] 暴击术的触发概率和刀扇魅影的升级问题

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发表于 2025-9-26 14:48:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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引擎版本号: 0911
登陆器版本号: 0911
BUG描述: 一:
暴击术没有自己的触发概率,只有触发暴击术后炎龙波的概率。
二:刀扇魅影技能,无法通过触发暴击术后升级问题,而且学习刀扇魅影后,无法通过触发暴击术增加刀扇魅影技能点数,从1-9级也都无法获得具体的对应同时攻击目标数量,简单说就是要么可以同时攻击前方3个目标,就是主目标和目标左右两个就是三个目标。要么就是通过刀扇魅影的1-9级分别为1-9个目标。。。
BUG重现方式: 一:
暴击术没有自己的触发概率,只有触发暴击术后炎龙波的概率。
二:刀扇魅影技能,无法通过触发暴击术后升级问题,而且学习刀扇魅影后,无法通过触发暴击术增加刀扇魅影技能点数,从1-9级也都无法获得具体的对应同时攻击目标数量,简单说就是要么可以同时攻击前方3个目标,就是主目标和目标左右两个就是三个目标。要么就是通过刀扇魅影的1-9级分别为1-9个目标。。。
修复后应达到的效果: 暴击术增加触发概率选项,
刀扇魅影,固定为3个目标。或者升级刀扇魅影增加同时攻击目标。或者设置刀扇魅影技能不能升级。
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发表于 2025-9-29 16:04:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2025-9-29 16:06 编辑

暴击术本身,就是按攻击计数实现出招的,不可能按你的说的机率的,要是设置很高的参数时,机率不达到,到时会很难看的

学刀扇魅影,作用本身就是:暴击术攻击目标提升至三个,且按刀扇魅影等级计算威力附加,要是按你的搞个9个目标,本身就是很变态的
 楼主| 发表于 2025-9-29 16:17:10 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-9-29 16:04
暴击术本身,就是按攻击计数实现出招的,不可能按你的说的机率的,要是设置很高的参数时,机率不达到,到时 ...

暴击术不变也好。
刀扇魅影技能等级无法通过砍怪升级,这个可以处理下。
发表于 2025-9-30 16:46:15 | 显示全部楼层
fengyunzhuo 发表于 2025-9-29 16:17
暴击术不变也好。
刀扇魅影技能等级无法通过砍怪升级,这个可以处理下。 ...

刀扇魅影,我记得SD是用脚本命令实现的,没看到砍怪能升级这技能的啊
 楼主| 发表于 2025-9-30 23:23:22 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-9-30 16:46
刀扇魅影,我记得SD是用脚本命令实现的,没看到砍怪能升级这技能的啊

刀扇魅影的技能点数该怎么去处理?
我还不会设置技能不显示点数
发表于 4 天前 | 显示全部楼层
fengyunzhuo 发表于 2025-9-30 23:23
刀扇魅影的技能点数该怎么去处理?
我还不会设置技能不显示点数

只有它为心法技能时才会不显示点数了
目前技能是否显点数,只有自定义技能可以控制
 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-10-10 09:58
只有它为心法技能时才会不显示点数了
目前技能是否显点数,只有自定义技能可以控制 ...

好的,那我就用命令提升等级
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