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[沟通中] 客户端能否加个粒子特效控件

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发表于 前天 00:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 客户端能否加个粒子特效控件
这样就可以写好多特效了,例如现在非常流行的飞剑环绕人物的效果,飞剑去打怪的效果
实现具体思路: 客户端能否加个粒子特效控件
这样就可以写好多特效了,例如现在非常流行的飞剑环绕人物的效果,飞剑去打怪的效果
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客户端能否加个粒子特效控件
这样就可以写好多特效了,例如现在非常流行的飞剑环绕人物的效果,飞剑去打怪的效果
我试了下咱们的UI   图片缩小功能都不行......


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 楼主| 发表于 前天 10:36 | 显示全部楼层
或者让动画控件支持旋转缩放也行
发表于 前天 10:41 | 显示全部楼层
精灵特效攻击的,本身就是不是UI,一般是精灵的状态,
 楼主| 发表于 前天 12:00 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-10-12 10:41
精灵特效攻击的,本身就是不是UI,一般是精灵的状态,

我知道,我看他们移动不是精灵做的,就是UI做的只不过环绕的范围大点,绘制出来的飞剑是会遮挡人物的,所以应该是UI,我也研究他们的代码了。能否让现有的动画控件支持”缩放,旋转“ 。
 楼主| 发表于 前天 13:06 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-10-12 10:41
精灵特效攻击的,本身就是不是UI,一般是精灵的状态,



还不都能用动画空间做,只能用窗体做,因为刚才我试了一下,c.ui.getCtrl这个命令获取不到动画组件....
就差旋转,缩放,获取人物屏幕位置了未来可期,HGE加油

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 楼主| 发表于 前天 13:18 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-10-12 10:41
精灵特效攻击的,本身就是不是UI,一般是精灵的状态,

算了,想了想要加的还有很多,例如走路跑步触发,任重而道远,HGE还有很长的路要走,加油
发表于 前天 14:23 | 显示全部楼层
感觉在buff特效/或者自定义那边多加一个类似轨迹控制的功能。 你用窗体还是啥控件做 都达不到效果的。操作多了 差点的电脑 游戏里就开始闪了…

发表于 昨天 10:32 | 显示全部楼层
这种本质就是以自身为中心,按范围取目标掉血,精灵只是不停播放技能效果而已
发表于 昨天 11:15 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-10-13 10:32
这种本质就是以自身为中心,按范围取目标掉血,精灵只是不停播放技能效果而已 ...

是有目标后,播放攻击特效,没目标时跟随人物转圈,无论是转在哪个方位都可以从当前方位绘制动画,攻击目标。
 楼主| 发表于 昨天 13:10 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-10-13 10:32
这种本质就是以自身为中心,按范围取目标掉血,精灵只是不停播放技能效果而已 ...

是的,精灵只是播放效果的,我看他们的代码是,客户端有附近怪物的常量,然后用贝塞尔曲线绘制飞剑飞往怪物,然后与怪物碰撞后,发送数据到服务端,然后服务端进行掉血操作。
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