--例举打怪爆出战神项链,禁止爆出加幸运类极品属性
local zbmz1 = {
["战神项链"] = {"战神项链"},
}
--死亡物品掉落回调(返回值决定是否可以爆出物品)
--actor:死亡对像 killActor:击杀者对像 item:物品对像
function on_DieDropitem(actor, killActor, item)
local actorname = actor:getCharName()
local itemName = item:getName()--名称
local killname = killActor:getCharName()
local RaceId = actor:getRace()--死亡者的种族ID
local RaceId1 = killActor:getRace()--击杀者的种族ID
if (RaceId ~= 66) or (RaceId ~=0) then
--极品属性删除
if zbmz1[itemName] ~= nil then
item:setBestValue(5, 0)
end
end
--print(killname.."杀死["..actorname.."]死亡爆出物品["..itemName.."]--[死亡物品掉落回调]")