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BUG反馈
引擎版本号: |
0712 |
登陆器版本号: |
0712 |
BUG描述: |
function on_StruckDamage(actor, nPoint)
应该变为
function on_StruckDamage(actor, 输出伤害者, nPoint)
为什么不用伤害计算(function on_GetAttackPower(Actor, Target, nPoint))来解决这个问题
因为在实际使用中,这个命令还没打到人就开始飘血
比如我用伤害计算附加一个冰冻的效果
道士的灵符还飞在天上没打到人
对象已经被冰冻了,没有打击感,特别奇怪 |
BUG重现方式: |
。。。 |
修复后应达到的效果: |
。。。 |
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隐藏内容 |
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