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[沟通中] 能否扩展hero对象

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发表于 2020-8-16 21:29:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 能否扩展hero对象
hero:getGameVal_U 取得主体U变量
hero:setGameVal_U 设置主体U变量
实现具体思路: 能否扩展hero对象
hero:getGameVal_U 取得主体U变量
hero:setGameVal_U 设置主体U变量
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补充内容 (2020-8-18 13:31):

hero:getGameGold 获取英雄主体的游戏币数
hero:setGameGold 调整英雄主体的游戏币数
hero:getGameDiamond 读取金刚石数(主体)
hero:setGameDiamond 调整金刚石(主体)
hero:getGameGird 读取灵符数(主体)
hero:setGameGird 调整灵符数(主体)
都有这么多了  还差那一个?
发表于 2020-8-16 23:14:05 | 显示全部楼层
有英雄对象不就有主人对象啊,有主人对象不就有U变量了吗
发表于 2020-8-17 00:45:25 | 显示全部楼层
这个可以有,当 种族ID等于英雄时下面执行的都用不了主体的变量。目前只能用G或A变量来配合脚本将就着用
 楼主| 发表于 2020-8-17 05:06:30 | 显示全部楼层
刘华强 发表于 2020-8-16 23:14
有英雄对象不就有主人对象啊,有主人对象不就有U变量了吗

当需要英雄执行的时候,你就知道了,
发表于 2020-8-17 09:52:27 | 显示全部楼层
完全没必要的帖子!
 楼主| 发表于 2020-8-17 17:19:17 | 显示全部楼层
参谋长 发表于 2020-8-17 09:52
完全没必要的帖子!

请大神指点迷津……你这样说让我无地之容……
 楼主| 发表于 2020-8-18 05:22:03 | 显示全部楼层
参谋长 发表于 2020-8-17 09:52
完全没必要的帖子!

你这样回答是不是表示牛逼技术很好啊?lua很厉害。不想说,就别来bibi来了,就回一句啊,这个没有必要什么意思,是不是觉得你很牛?不想回答直接跳过飘过就好,何必说一些伤人的话呢。就你说的话有必要。
 楼主| 发表于 2020-8-18 05:27:50 | 显示全部楼层
是不是就你们懂,别人都不懂。你就可以谋利赚钱了是不是?群主把这些命令都放出来,别人都会了,你们就没有市场了对吧?
发表于 2020-8-18 07:15:43 | 显示全部楼层
当然是扩展最好了,看下面例子

--登陆游戏时回调--目前未扩展的需要7行
function on_Actor_in_game(actor)
        local Race = actor:getRace()--------------------------------------(不扩展需要7行)
        if Race == 0 then---------------------------------------------------(不扩展需要7行)
                actor:setVal_S_Ex("S变量", "开启")------------------------(不扩展需要7行)
        elseif Race == 66 then----------------------------------------------(不扩展需要7行)
                local Hctor = s.obj.getPlayer(actor:getMasterName())--(不扩展需要7行)
                Hctor:setVal_S_Ex("S变量", "开启")------------------------(不扩展需要7行)
        end----------------------------------------------------------------------(不扩展需要7行)
end


--登陆游戏时回调--如果扩展了那只需1行
function on_Actor_in_game(actor)
        actor:setVal_S_Ex("S变量", "开启")--(扩展后只需1行)
end


 楼主| 发表于 2020-8-18 08:15:15 | 显示全部楼层
大砖家 发表于 2020-8-18 07:15
当然是扩展最好了,看下面例子

--登陆游戏时回调--目前未扩展的需要7行

感谢大神解答谢谢
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