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[求助] 这个到底怎么才能有框子!

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发表于 2020-11-24 18:18:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
来嘲讽的就算了,论坛是我觉得是来学习的!你懂就说下,没必要来嘲讽!
谁一开都会呢!
那怕给个例子也好啊

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发表于 2020-11-24 22:27:47 | 显示全部楼层

        local _Looks = dbitem:getLooks()
        if _Looks > 9999 then
                local _Looks = (dbitem:getLooks()-10000)
                ret = itemInfo.title..hintHelper.set(1, nil, -2, 20)..hintHelper.img("ui_lua", 6, 42, 42)..hintHelper.set(nil, nil, -38, 6)..hintHelper.img("Items2", _Looks, 34, 30)..ret
        else
                ret = itemInfo.title..hintHelper.set(1, nil, -2, 20)..hintHelper.img("ui_lua", 6, 42, 42)..hintHelper.set(nil, nil, -38, 6)..hintHelper.img("Items", _Looks, 34, 30)..ret
        end


给你个例子

点评

搞定了,谢谢哈。我感觉哈,LUA完全对与我来说是摸。。乱摸  发表于 2020-11-25 22:01
 楼主| 发表于 2020-11-24 18:19:52 | 显示全部楼层
忘记加金钱了,最后300多个。谁帮我解答,给他哈。
发表于 2020-11-24 18:24:27 | 显示全部楼层
你哪发帖数,厉害了
发表于 2020-11-24 19:53:17 | 显示全部楼层
你不是已经有框子了
发表于 2020-11-24 20:13:38 | 显示全部楼层
把宝石坐标调到框子上不就好了
发表于 2020-11-25 10:27:04 | 显示全部楼层
回一个坐标就好了
 楼主| 发表于 2020-11-25 19:09:57 | 显示全部楼层
舞尽锦瑟年华 发表于 2020-11-24 20:13
把宝石坐标调到框子上不就好了

那个是坐标哦
 楼主| 发表于 2020-11-25 19:10:13 | 显示全部楼层
老炮 发表于 2020-11-25 10:27
回一个坐标就好了

那个是坐标哦
 楼主| 发表于 2020-11-25 19:28:03 | 显示全部楼层
舞尽锦瑟年华 发表于 2020-11-24 20:13
把宝石坐标调到框子上不就好了

        ret = "\\"..hintHelper.text("宝石嵌镶", const.clyellow).."\\"       
        local dbitem = nil
        dbitem = c.item.getDBItem(Ext0)       
        if dbitem ~= nil then
        if dbitem:getName() ~= "" and Ext0 > 0 then--嵌入物品为:宝石EX,则计算属性
        ret = ret..hintHelper.img("ui1", 3233, 17, 17)..hintHelper.img("Items2", dbitem:getLooks()-10000, 15, 15, 0)..hintHelper.text(dbitem:getName(), const.claqua)
        local Zggj = dbitem:getDC1()--攻击上限
        local Zgmf = dbitem:getMC1()--魔法上限
        local Zgds = dbitem:getSC1()--道术上限
        local Zgcs = dbitem:getTC2()--刺术上限
        local Zgfy = dbitem:getAC1()--防御上限
        local Zgmy = dbitem:getMAC1()--魔御上限
        if Zggj > 0 then ret = ret..hintHelper.set(75, nil, nil, nil).."攻击+"..Zggj.."\\" end
        if Zgmf > 0 then ret = ret..hintHelper.set(75, nil, nil, nil).."魔法+"..Zgmf.."\\" end
        if Zgds > 0 then ret = ret..hintHelper.set(75, nil, nil, nil).."道术+"..Zgds.."\\" end
        if Zgcs > 0 then ret = ret..hintHelper.set(75, nil, nil, nil).."刺术+"..Zgcs.."\\" end       
        if Zgfy > 0 then ret = ret..hintHelper.set(75, nil, nil, nil).."防御+"..Zgfy.."\\" end
        if Zgmy > 0 then ret = ret..hintHelper.set(75, nil, nil, nil).."魔御+"..Zgmy.."\\" end       
        else ret = ret..hintHelper.img("ui1", 3233, 12, 12)..hintHelper.text("(未镶嵌)", const.clred).."\\"
        end       
        end
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