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[沟通中] 201223引擎的一些BUG

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发表于 2020-12-24 12:26:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 201223
登陆器版本号: 201222
BUG描述: 1.166镖车怪不会过门点,配置文件正常,经测试人物可以正常通过(图1)

2.爆率倍数好像会相互影响,比如:(图2)
角色A有100倍爆率
角色B无爆率加成
两个角色无组队
角色A使用透视
角色B击杀,结果爆的物品完全一样
BUG重现方式: 1.用166的怪自动寻路
2.有爆率加成的角色A和无爆率加成的角色B
角色A使用透视查看爆的物品
角色B进行击杀
修复后应达到的效果: 1.166怪能按照配置的路线正常通过
2.透视应该是全局的
有爆率加成的角色击杀后爆率再独立进行计算
联系QQ: 隐藏内容
图1:走好久了就是不过门点,攻沙期间、攻沙结束都过不去




图2:100倍爆率透视



无爆率倍数击杀上面的怪



补充内容 (2020-12-24 12:40):
叠加物品和金币爆出后数量不要固定吧,以前都是随机值的,如果要固定的,能不能扩展个参数来控制
叠加物品和金币爆地上不要显示数量吧

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发表于 2020-12-24 14:53:49 | 显示全部楼层
申请几个小号,先跑一圈,boss挨个探测一遍,然后就爆率锁定了
发表于 2020-12-24 15:44:13 | 显示全部楼层
青菜萝卜 发表于 2020-12-24 14:53
申请几个小号,先跑一圈,boss挨个探测一遍,然后就爆率锁定了

真要开区,透视这个玩意还不能开,要不肯定歇菜散人,玩家都会骂你坑
发表于 2020-12-24 17:55:17 | 显示全部楼层
我也发现了,透视过的怪物直接锁定了爆率,如果人物是100倍爆率探测的,任何人打都是按照100倍爆率,如果是0倍爆率的人探测了, 100倍爆率是也是按照0倍探测过的来爆
发表于 2020-12-24 18:51:33 | 显示全部楼层
看看啥情况!!!
发表于 2020-12-25 04:39:46 | 显示全部楼层
这透视功能呵呵,就是市场的新感,有待完善吧
 楼主| 发表于 2020-12-25 07:47:58 | 显示全部楼层
其实我一直都在群里反对这个透视功能,不过既然出了就把功能完善了吧
发表于 2020-12-25 20:54:32 | 显示全部楼层
透视本身就是使用你自身的爆率去生成怪所可爆出物品,,如果等怪死了再重新计算,和你透视的结果根本对不上的,到时又说成BUG
 楼主| 发表于 2020-12-25 23:06:19 | 显示全部楼层
1580 发表于 2020-12-25 20:54
透视本身就是使用你自身的爆率去生成怪所可爆出物品,,如果等怪死了再重新计算,和你透视的结果根本对不上 ...

但是角色A的爆率倍数会影响另一个玩家
发表于 2020-12-25 23:08:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2020-12-25 23:09 编辑
怪怪 发表于 2020-12-25 23:06
但是角色A的爆率倍数会影响另一个玩家

处理逻辑就这样,影响到别人那也是没办法的,因为没什么更好的方案,

就像最初的怪可爆物品,是在怪出生时,就计算好可爆出哪些物品,
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