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HEG建议新增功能

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发表于 2021-1-18 01:03:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 看以下正文,支持HGE,希望HGE越来越好!
实现具体思路: 看以下正文,支持HGE,希望HGE越来越好!
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1.这个功能用于奖励脚本,显示直观,鼠标放上去显示物品属性,效果非常好。

<{type=4;D;F;X;Y;Z}/@节点>

参数说明:
D= 数据库物品ID
F= 数量(数量设置小于1则不显示)
X Y = 微调坐标 排版的
Z= 背景图片的索引号在"Qk_Prguse"里
鼠标放上去显示物品属性。
@节点 是点击图片时需要触发的脚本标签. (不需要跳转则可不需填写,如:<{type=4;D;F;X;Y;Z}>)


;用lua实现?具体实现还是看你。
----------------------------------------------------------------------


;这可能麻烦点,要扩展数据库什么的,但是引擎以后肯定要做的,做好准备

背包扩展、包裹扩展
-----------------------------------背包扩展、包裹扩展---------------------------
功能说明:扩展角色背包

扩展背包页数:
ExtBagPageCount 操作符(=+-) 页数

扩展背包开启格数
;每一页背包最多可加40格
ExtBagOpenItemCount 操作符(=+-) 格数

变量:
获取背包扩展页数:<$ExtBagPageCount>
获取扩展背包已开启格数:<$ExtBagOpenItemCount>
获取扩展背包未开启格数:<$ExtBagCloseItemCount>

触发:
双击背包中未开启的格子(有个锁图标的),触发QF中的[@ClosedBagItemClick]

[@ClosedBagItemClick]
#if
Large <$ExtBagCloseItemCount> 0
#act
mov n1 <$ExtBagOpenItemCount>
ExtBagOpenItemCount + 1
SENDMSG 7 你的扩展背包已从<$STR(n1)>格扩展到<$ExtBagOpenItemCount>格


;增加命令后,配合UI来设计实现
----------------------------------------------------------------------







1小功能:对比装备用lua已经写出来了,背包的显示动画,用lua实现?

2物品过滤列表,增加,导入,导出,编辑,
---------------------------------------------------------------------




题外话,《万国觉醒》联盟系统,等UI重构后在做,先下手用脚本去写,后续再发帖...







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发表于 2021-1-18 01:38:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2021-1-18 01:57:01 | 显示全部楼层

你是倒卖素材的,对你肯定“没一个有用的”
发表于 2021-1-18 02:31:02 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2021-1-18 02:48:23 | 显示全部楼层
易米蔬菜 发表于 2021-1-18 02:31
我只想他开放几个接口写拍卖行

等他更新UI,我也等着写这个,哈哈。加油!
发表于 2021-1-18 07:53:04 | 显示全部楼层
真能说lua万岁
发表于 2021-1-18 16:39:35 | 显示全部楼层
很实用,我也需要这两个功能
发表于 2021-1-18 16:47:33 | 显示全部楼层
背包显示动画 我倒是有个思路 但是没有试 你可以试一下,绑定前端背包按钮单击事件 然后获取到背包控件对象  然后可视绿色图标那个控件  这个控件找一个可以播放动画的控件  或者用定时器 调整控件的背景
发表于 2021-1-18 20:51:10 | 显示全部楼层
666666666666
发表于 2021-1-18 23:00:58 | 显示全部楼层
看看啥情况!!!
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