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装备首爆LUA--非手动拾取判断!

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发表于 2021-1-29 11:35:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
采用了怪物掉落自动拾取判断
原则上还是拾取判断,但是是系统拾取,非手动拾取。还是有区别的
手动拾取无效,怪物死亡掉落符合物品进入背包,同时触发首爆
前提背包是有空余格子的

--怪死亡爆物品时,启用直接进玩家包前回调(返回值决定是否物品直接进包裹)
--actor:死亡对像 killActor:击杀者对像 item:物品对像
function On_GetShowitem(actor, killActor, item)
  local actorname = actor:getCharName()       
  local itemName = item:getName()--名称       
  local killname = killActor:getCharName()       
  if s.share.checkListText("..\\Envir\\QuestDiary\\华联数据\\首爆物品.txt",itemName) == 1 then
  s.share.delTextList("..\\Envir\\QuestDiary\\华联数据\\首爆物品.txt",itemName, 0)
  killActor:setVal_S(5, ""..itemName.."")
  killActor:runScript("@首爆")
  print(killname.."杀死["..actorname.."]死亡爆出物品["..itemName.."]直接进玩家包前回调")
  return true
  end
  return false
end



QF脚本
[@首爆]
#if
CHECKCONTAINSTEXTLIST <$STR(S5)> ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\掉落判断.txt
CheckTextList <$STR(S5)> ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\装备.txt 0 N0
#act
MOV S43 <$STR(S5)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\元宝.txt S11 <$STR(N0)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\积分.txt S12 <$STR(N0)>
DelTextList <$STR(S43)> ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\掉落判断.txt
AddTextListEX <$MAPNAME> ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\地图.txt <$STR(N0)> 0
AddTextListEX <$DATE><$TIME> ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\时间.txt <$STR(N0)> 0
AddTextListEX <$USERNAME> ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\人物.txt <$STR(N0)> 0
AddTextListEX 剩余数量:0 ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\数量.txt <$STR(N0)> 0
DelTextList 暂无 ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\地图.txt 0 <$STR(N0)>
DelTextList 暂无 ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\时间.txt 0 <$STR(N0)>
DelTextList 暂无 ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\人物.txt 0 <$STR(N0)>
DelTextList  剩余数量:1 ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\数量.txt 0 <$STR(N0)>
GAMEGOLD + <$str(S11)>
GAMEGIRD + <$str(S12)>
SendCenterMsg  251 249 物品:<$STR(S43)>首次在地图[<$MAPNAME>]被[<$USERNAME>]获得首爆奖励 1 10 1
BREAK


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卖个100金币 合理吧







补充内容 (2021-1-29 11:37):
2楼放出图片!!

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 楼主| 发表于 2021-1-29 11:39:22 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2021-1-29 11:39:53 | 显示全部楼层
NPC内容:

[@zbsb]
#if
#act
MOV <$n(行页_1)> 1
MOV <$n(行页_2)> 2
MOV <$n(行页_3)> 3
MOV <$n(行页_4)> 4
MOV <$n(行页_5)> 5
MOV <$n(行页_6)> 6
MOV <$n(行页_7)> 7
MOV <$n(行页_8)> 8
MOV <$n(行页_9)> 9
MOV <$n(行页_10)> 10
MOV <$n(行页_11)> 11
MOV <$n(行页_12)> 12
GOTO @装备首爆显示

[@装备首爆显示]
#if
#act
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\人物.txt <$S(人物_1)> <$n(行页_1)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\人物.txt <$S(人物_2)> <$n(行页_2)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\人物.txt <$S(人物_3)> <$n(行页_3)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\人物.txt <$S(人物_4)> <$n(行页_4)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\人物.txt <$S(人物_5)> <$n(行页_5)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\人物.txt <$S(人物_6)> <$n(行页_6)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\人物.txt <$S(人物_7)> <$n(行页_7)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\人物.txt <$S(人物_8)> <$n(行页_8)>
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GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\人物.txt <$S(人物_10)> <$n(行页_10)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\人物.txt <$S(人物_11)> <$n(行页_11)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\人物.txt <$S(人物_12)> <$n(行页_12)>

GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\地图.txt <$S(地图_1)> <$n(行页_1)>
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GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\地图.txt <$S(地图_3)> <$n(行页_3)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\地图.txt <$S(地图_4)> <$n(行页_4)>
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GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\地图.txt <$S(地图_9)> <$n(行页_9)>
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GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\装备.txt <$S(装备_5)> <$n(行页_5)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\装备.txt <$S(装备_6)> <$n(行页_6)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\装备.txt <$S(装备_7)> <$n(行页_7)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\装备.txt <$S(装备_8)> <$n(行页_8)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\装备.txt <$S(装备_9)> <$n(行页_9)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\装备.txt <$S(装备_10)> <$n(行页_10)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\装备.txt <$S(装备_11)> <$n(行页_11)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\装备.txt <$S(装备_12)> <$n(行页_12)>

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GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\数量.txt <$S(数量_8)> <$n(行页_8)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\数量.txt <$S(数量_9)> <$n(行页_9)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\数量.txt <$S(数量_10)> <$n(行页_10)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\数量.txt <$S(数量_11)> <$n(行页_11)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\数量.txt <$S(数量_12)> <$n(行页_12)>

GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\时间.txt <$S(时间_1)> <$n(行页_1)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\时间.txt <$S(时间_2)> <$n(行页_2)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\时间.txt <$S(时间_3)> <$n(行页_3)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\时间.txt <$S(时间_4)> <$n(行页_4)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\时间.txt <$S(时间_5)> <$n(行页_5)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\时间.txt <$S(时间_6)> <$n(行页_6)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\时间.txt <$S(时间_7)> <$n(行页_7)>
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GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\时间.txt <$S(时间_10)> <$n(行页_10)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\时间.txt <$S(时间_11)> <$n(行页_11)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\时间.txt <$S(时间_12)> <$n(行页_12)>

GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\元宝.txt <$S(元宝_1)> <$n(行页_1)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\元宝.txt <$S(元宝_2)> <$n(行页_2)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\元宝.txt <$S(元宝_3)> <$n(行页_3)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\元宝.txt <$S(元宝_4)> <$n(行页_4)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\元宝.txt <$S(元宝_5)> <$n(行页_5)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\元宝.txt <$S(元宝_6)> <$n(行页_6)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\元宝.txt <$S(元宝_7)> <$n(行页_7)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\元宝.txt <$S(元宝_8)> <$n(行页_8)>
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GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\元宝.txt <$S(元宝_10)> <$n(行页_10)>
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GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\元宝.txt <$S(元宝_12)> <$n(行页_12)>

GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\积分.txt <$S(积分_1)> <$n(行页_1)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\积分.txt <$S(积分_2)> <$n(行页_2)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\积分.txt <$S(积分_3)> <$n(行页_3)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\积分.txt <$S(积分_4)> <$n(行页_4)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\积分.txt <$S(积分_5)> <$n(行页_5)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\积分.txt <$S(积分_6)> <$n(行页_6)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\积分.txt <$S(积分_7)> <$n(行页_7)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\积分.txt <$S(积分_8)> <$n(行页_8)>
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GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\积分.txt <$S(积分_11)> <$n(行页_11)>
GetRandomName ..\QuestDiary\华联数据\装备首爆\积分.txt <$S(积分_12)> <$n(行页_12)>



#if
#act
OPENMERCHANTDLG &YXJM|5|1|430|360|0|0|0|1|532|0
Break
#SAY
\ \
<人物/FCOLOR=253>          <地图/FCOLOR=253>          <装备/FCOLOR=253>          <数量/FCOLOR=253>          <时间/FCOLOR=253>          <元宝/FCOLOR=253>+<充值点/FCOLOR=253>\ \
<{s=<$S(人物_1)>;fc=251;X=20;Y=63;}><{s=<$S(地图_1)>;fc=232;X=112;Y=63;}><{s=<$S(装备_1)>;fc=249;X=185;Y=63;}><{s=<$S(数量_1)>;fc=154;X=262;Y=63;}><{s=<$S(时间_1)>;fc=250;ch=251;cd=249;X=336;Y=63;}><{s=<$S(元宝_1)>元宝+;fc=253;ch=251;cd=249;X=448;Y=63;}><{s=<$S(积分_1)>充值点;fc=254;ch=251;cd=249;X=500;Y=63;}>
<{s=<$S(人物_2)>;fc=251;X=20;Y=89;}><{s=<$S(地图_2)>;fc=232;X=112;Y=89;}><{s=<$S(装备_2)>;fc=249;X=185;Y=89;}><{s=<$S(数量_2)>;fc=154;X=262;Y=89;}><{s=<$S(时间_2)>;fc=250;ch=251;cd=249;X=336;Y=89;}><{s=<$S(元宝_2)>元宝+;fc=253;ch=251;cd=249;X=448;Y=89;}><{s=<$S(积分_2)>充值点;fc=254;ch=251;cd=249;X=500;Y=89;}>
<{s=<$S(人物_3)>;fc=251;X=20;Y=113;}><{s=<$S(地图_3)>;fc=232;X=112;Y=113;}><{s=<$S(装备_3)>;fc=249;X=185;Y=113;}><{s=<$S(数量_3)>;fc=154;X=262;Y=113;}><{s=<$S(时间_3)>;fc=250;ch=251;cd=249;X=336;Y=113;}><{s=<$S(元宝_3)>元宝+;fc=253;ch=251;cd=249;X=448;Y=113;}><{s=<$S(积分_3)>充值点;fc=254;ch=251;cd=249;X=500;Y=113;}>
<{s=<$S(人物_4)>;fc=251;X=20;Y=138;}><{s=<$S(地图_4)>;fc=232;X=112;Y=138;}><{s=<$S(装备_4)>;fc=249;X=185;Y=138;}><{s=<$S(数量_4)>;fc=154;X=262;Y=138;}><{s=<$S(时间_4)>;fc=250;ch=251;cd=249;X=336;Y=138;}><{s=<$S(元宝_4)>元宝+;fc=253;ch=251;cd=249;X=448;Y=138;}><{s=<$S(积分_4)>充值点;fc=254;ch=251;cd=249;X=500;Y=138;}>
<{s=<$S(人物_5)>;fc=251;X=20;Y=163;}><{s=<$S(地图_5)>;fc=232;X=112;Y=163;}><{s=<$S(装备_5)>;fc=249;X=185;Y=163;}><{s=<$S(数量_5)>;fc=154;X=262;Y=163;}><{s=<$S(时间_5)>;fc=250;ch=251;cd=249;X=336;Y=163;}><{s=<$S(元宝_5)>元宝+;fc=253;ch=251;cd=249;X=448;Y=163;}><{s=<$S(积分_5)>充值点;fc=254;ch=251;cd=249;X=500;Y=163;}>
<{s=<$S(人物_6)>;fc=251;X=20;Y=188;}><{s=<$S(地图_6)>;fc=232;X=112;Y=188;}><{s=<$S(装备_6)>;fc=249;X=185;Y=188;}><{s=<$S(数量_6)>;fc=154;X=262;Y=188;}><{s=<$S(时间_6)>;fc=250;ch=251;cd=249;X=336;Y=188;}><{s=<$S(元宝_6)>元宝+;fc=253;ch=251;cd=249;X=448;Y=188;}><{s=<$S(积分_6)>充值点;fc=254;ch=251;cd=249;X=500;Y=188;}>
<{s=<$S(人物_7)>;fc=251;X=20;Y=213;}><{s=<$S(地图_7)>;fc=232;X=112;Y=213;}><{s=<$S(装备_7)>;fc=249;X=185;Y=213;}><{s=<$S(数量_7)>;fc=154;X=262;Y=213;}><{s=<$S(时间_7)>;fc=250;ch=251;cd=249;X=336;Y=213;}><{s=<$S(元宝_7)>元宝+;fc=253;ch=251;cd=249;X=448;Y=213;}><{s=<$S(积分_7)>充值点;fc=254;ch=251;cd=249;X=500;Y=213;}>
<{s=<$S(人物_8)>;fc=251;X=20;Y=238;}><{s=<$S(地图_8)>;fc=232;X=112;Y=238;}><{s=<$S(装备_8)>;fc=249;X=185;Y=238;}><{s=<$S(数量_8)>;fc=154;X=262;Y=238;}><{s=<$S(时间_8)>;fc=250;ch=251;cd=249;X=336;Y=238;}><{s=<$S(元宝_8)>元宝+;fc=253;ch=251;cd=249;X=448;Y=238;}><{s=<$S(积分_8)>充值点;fc=254;ch=251;cd=249;X=500;Y=238;}>
<{s=<$S(人物_9)>;fc=251;X=20;Y=263;}><{s=<$S(地图_9)>;fc=232;X=112;Y=263;}><{s=<$S(装备_9)>;fc=249;X=185;Y=263;}><{s=<$S(数量_9)>;fc=154;X=262;Y=263;}><{s=<$S(时间_9)>;fc=250;ch=251;cd=249;X=336;Y=263;}><{s=<$S(元宝_9)>元宝+;fc=253;ch=251;cd=249;X=448;Y=263;}><{s=<$S(积分_9)>充值点;fc=254;ch=251;cd=249;X=500;Y=263;}>
<{s=<$S(人物_10)>;fc=251;X=20;Y=288;}><{s=<$S(地图_10)>;fc=232;X=112;Y=288;}><{s=<$S(装备_10)>;fc=249;X=185;Y=288;}><{s=<$S(数量_10)>;fc=154;X=262;Y=288;}><{s=<$S(时间_10)>;fc=250;ch=251;cd=249;X=336;Y=288;}><{s=<$S(元宝_10)>元宝+;fc=253;ch=251;cd=249;X=448;Y=288;}><{s=<$S(积分_10)>充值点;fc=254;ch=251;cd=249;X=500;Y=288;}>
<{s=<$S(人物_11)>;fc=251;X=20;Y=313;}><{s=<$S(地图_11)>;fc=232;X=112;Y=313;}><{s=<$S(装备_11)>;fc=249;X=185;Y=313;}><{s=<$S(数量_11)>;fc=154;X=262;Y=313;}><{s=<$S(时间_11)>;fc=250;ch=251;cd=249;X=336;Y=313;}><{s=<$S(元宝_11)>元宝+;fc=253;ch=251;cd=249;X=448;Y=313;}><{s=<$S(积分_11)>充值点;fc=254;ch=251;cd=249;X=500;Y=313;}>
<{s=<$S(人物_12)>;fc=251;X=20;Y=338;}><{s=<$S(地图_12)>;fc=232;X=112;Y=338;}><{s=<$S(装备_12)>;fc=249;X=185;Y=338;}><{s=<$S(数量_12)>;fc=154;X=262;Y=338;}><{s=<$S(时间_12)>;fc=250;ch=251;cd=249;X=336;Y=338;}><{s=<$S(元宝_12)>元宝+;fc=253;ch=251;cd=249;X=448;Y=338;}><{s=<$S(积分_12)>充值点;fc=254;ch=251;cd=249;X=500;Y=338;}>

<{s=;fc=250;ch=251;cd=249;i=452;ih=452;id=453;li=6;X=150;Y=400;}/@行会上页>
<{s=;fc=250;ch=251;cd=249;i=454;ih=455;id=454;li=6;X=280;Y=400;}/@行会下页>\ \ \ \ \ \ \ \  \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
\        <特别注意:想要获得奖励,请背包一定要预留出空格,否则无法获取/FCOLOR=249>


[@行会下页]
#IF
SMALL <$n(行页_12)> 46
LARGE <$n(行页_1)> 0
#ACT
INC <$n(行页_1)> 12
INC <$n(行页_2)> 12
INC <$n(行页_3)> 12
INC <$n(行页_4)> 12
INC <$n(行页_5)> 12
INC <$n(行页_6)> 12
INC <$n(行页_7)> 12
INC <$n(行页_8)> 12
INC <$n(行页_9)> 12
INC <$n(行页_10)> 12
INC <$n(行页_11)> 12
INC <$n(行页_12)> 12
GOTO @装备首爆显示
BREAK
#ELSEACT
Messagebox \ [提示]:已经是最后一页了!
BREAK

[@行会上页]
#IF
LARGE <$n(行页_1)> 12
#ACT
DEC <$n(行页_1)> 12
DEC <$n(行页_2)> 12
DEC <$n(行页_3)> 12
DEC <$n(行页_4)> 12
DEC <$n(行页_5)> 12
DEC <$n(行页_6)> 12
DEC <$n(行页_7)> 12
DEC <$n(行页_8)> 12
DEC <$n(行页_9)> 12
DEC <$n(行页_10)> 12
DEC <$n(行页_11)> 12
DEC <$n(行页_12)> 12
GOTO @装备首爆显示
BREAK
#ELSEACT
Messagebox \ [提示]:已经是第一页了
BREAK
发表于 2021-1-29 12:35:16 | 显示全部楼层
赞一个 看到MOV <$n(行页_1)> 1
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感觉似曾相识
发表于 2021-1-29 21:02:09 | 显示全部楼层
你早两天放出来我能省 好几个小时
发表于 2021-1-30 07:33:51 | 显示全部楼层
发表于 2021-2-10 09:02:05 | 显示全部楼层
牛逼克拉斯
发表于 2021-8-18 20:03:18 | 显示全部楼层
妈的,是个老实人
发表于 2021-8-20 18:05:28 | 显示全部楼层
66666666666666666666666666666
发表于 2021-9-7 17:01:41 | 显示全部楼层
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