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1580 发表于 2021-3-20 20:43 actor对象 本身就是总对像,可以理解成是怪这些, actor:mapMove(..)下版会支持,
test 发表于 2021-3-20 20:49 希望能支持吧,这个大有用武之地
1580 发表于 2021-3-20 21:38 即然你有actor对象,还要去取怪对像,那不是重复吗?感觉没什么意义
test 发表于 2021-3-20 22:35 派生出怪物对象是因为怪物有其特定的属性值,区别于人物英雄对象,这样做的初衷是为了s.obj.getMongen(id ...
1580 发表于 2021-3-20 23:14 怪一样是actor类,只能使用actor类的方法,你再通过ID去s.obj.getMongen(id )去查,最终得出来的,也还 ...
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