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[已关闭] 建议:增加条件爆率

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发表于 2020-3-31 19:26:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 增加条件爆率
实现具体思路: 1/9 火龙果 100 {$LEVEL,>,80}
等级大于80级的,才有1/9的几率爆火龙果1-100个
1/1 星王战刃 {$GAMEGOLD,>,1000}
元宝大于1000个的,才有1/1的几率爆星王战刃
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1/9  火龙果 100  {$LEVEL,>,80}
等级大于80级的,才有1/9的几率爆火龙果1-100个
1/1  星王战刃  {$GAMEGOLD,>,1000}
元宝大于1000个的,才有1/1的几率爆星王战刃

发表于 2020-3-31 21:08:30 | 显示全部楼层
想法不错,如果能采纳,建议一次更新完美,把变量也支持了

补充内容 (2020-3-31 21:09):
比如全局变量,私人变量什么的
发表于 2020-3-31 21:49:41 | 显示全部楼层
我也来补充一下:现在的爆率叠加物品写法: 1/1  火龙果 100 (这个火龙果爆出数量在1-100之间) ,希望修改为:1/1  火龙果 10  100 (这种格式方便控制每隔怪最小爆出数量和最高爆出数量)
发表于 2020-3-31 22:16:22 | 显示全部楼层
这个建议可以
发表于 2020-3-31 22:52:24 | 显示全部楼层
这个建议很溜
发表于 2020-3-31 23:37:12 | 显示全部楼层
怪物死亡爆物品事件
s.event.bindMonBurstItem("红野猪", "System\\MonBurstItem.Lua", "HongYeZhu")


LUA想怎么控制自己写,
发表于 2020-4-1 09:05:38 | 显示全部楼层
HGE-风雨同舟 发表于 2020-3-31 21:49
我也来补充一下:现在的爆率叠加物品写法: 1/1  火龙果 100 (这个火龙果爆出数量在1-100之间) ,希望修改 ...

这个也不错
发表于 2020-4-1 13:12:36 | 显示全部楼层
1580 发表于 2020-3-31 23:37
怪物死亡爆物品事件
s.event.bindMonBurstItem("红野猪", "System\\MonBurstItem.Lua", "HongYeZhu")

可以具体一点吗?毕竟LUA真的不太懂
发表于 2020-4-1 20:20:22 | 显示全部楼层
这个问题其实很简单。
修改下怪物死亡触发机制
先触发怪物死亡标签,然后在爆物品
就可以实现元宝大于多少就必爆
发表于 2020-4-2 11:41:27 | 显示全部楼层
这个好,希望可以支持
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