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[已处理] getActorStatus返回的断筋,定身时间不对

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发表于 2021-5-9 15:48:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 0219
登陆器版本号: 0219
BUG描述: getActorStatus返回的断筋,定身时间不对,目标断筋、定身都结束了还一直是最开始的时长。获取中毒没问题,中毒结束了,返回的时长就变0了
BUG重现方式: local ntime2 = Target:getActorStatus(5) --获取断筋时间
if ntime2 > 0 then
--print("返回断筋时间["..tostring(ntime2).."]--[计算攻击威力(返回输出威力)]") end
修复后应达到的效果: 正常返回,断筋、定身结束后,返回应该是0
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