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免费分享:LUA精修技能触发伤害回调

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发表于 2021-5-30 07:38:34 | 显示全部楼层 |阅读模式



该脚本为本人LUA零基础编译,目前只做了本体的精修技能触发,英雄的不会做。。。。


通过测试均能实现精修技能调用伤害,,单机执行效率没问题,其他BUG未知,程序占用未知。。。


发出来只是为了和大家一起探讨和交流.....


LUA大佬请忽视错误...望指正....





具体思路......登录声明《自定义变量》...技能触发时增加变量.....伤害回调是检测变量....









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 楼主| 发表于 2021-6-18 12:13:51 | 显示全部楼层
麻雀 发表于 2021-6-15 15:38
这个 伤害回调里面只计算了主属性 , 你加高了的话 , 输出很变态

现在重新做了一份优化版的包括英雄触发, 基本都没啥问题,如果想计算神圣属性的话转化下变量就行了!LUA做技能伤害最大的问题是战士和刺客平砍以及被动技能是攻击后触发的,不像法道的技能立即触发,还有部分心法技能不触发(战魂啸、怒视回天、刺客神技)..部分基础无目标技能不触发(野蛮、抗拒、旋风腿、气功波)这个都跟引擎的计算逻辑有关系,
发表于 2021-5-30 09:51:33 | 显示全部楼层
发表于 2021-5-30 15:11:30 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-30 16:33:01 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-9 21:34:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 15:38:46 | 显示全部楼层
这个 伤害回调里面只计算了主属性 , 你加高了的话 , 输出很变态
发表于 2021-6-26 10:41:20 | 显示全部楼层
所以战士普攻和被动技能如何计算攻击威力回调?
发表于 2021-6-27 20:12:52 | 显示全部楼层
发表于 2021-6-27 21:08:49 | 显示全部楼层
very much good
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