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自定义怪物能否增加类似火墙的持续技能效果

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发表于 2021-5-31 19:44:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 我发现主流引擎的自定义怪物中均没有此类效果,在没有自定义技能的情况下,是否能增加类似火墙,困魔咒等区域持续技能效果的设置?
实现具体思路: 自定义怪物里增加一个怪物魔鬼效果,就是在某个坐标或者对象持续释放技能,可增加两种,一种类似毒,冰冻等持续性的魔法特效,在目标身上持续播放魔法效果,持续多少秒之类的(有最高上限),另一种就是火墙,困魔咒效果,往对象身上扔技能,在目标原本位置上持续释放,目标移动不影响魔法播放和效果,也是持续一定时间的
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1.第一种效果,就是怪物使用技能攻击目标,但是魔法效果会在原地持续一段时间,循环播放,一定时间后消失,进入该区域会受到攻击模式里设置的攻击效果,例如受到伤害,麻痹,冰冻等BUFF,目标移动不影响该魔法效果的位置,也不会跟随目标。如图

2.第二种效果,就是类似毒,冰冻等对目标身上进行持续播放,目标移动,魔法效果会跟着目标移动,也是持续一定时间消失,并且会持续收到攻击模式中的攻击效果


附加:如果引擎也能实现触龙神,食人花等目标接近钻出,目标远离缩回去的动作效果,那就非常完美的,各大主流引擎均没有该效果,盛大的沙虫就有这个效果

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发表于 2021-6-1 08:59:34 | 显示全部楼层
发表于 2021-6-1 11:52:44 | 显示全部楼层
视觉感很强
发表于 2021-6-1 11:54:02 | 显示全部楼层
首先  你得和盛大一样  用得起甲骨文的高级版数据库
发表于 2021-6-1 13:01:29 | 显示全部楼层
多做点出来啊
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