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调整人物属性

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发表于 2021-9-2 15:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 调整人物属性
CHANGEHUMABILITY
用这个增加了10%主属性 因为有倍攻的存在 所以翻了三倍
建议:这种加的属性 能不能 在计算倍攻之后
或者这种临时附加的属性 不参与 倍攻计算
实现具体思路: 建议:这种加的属性 能不能 在计算倍攻之后
或者这种临时附加的属性 不参与 倍攻计算
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发表于 2021-9-2 16:04:27 | 显示全部楼层
你不要这样的功能,那别人要呢。这本来就是基础属性,倍攻本来就是在基础属性之上再计算。
发表于 2021-9-2 16:05:31 | 显示全部楼层
试试下面的变量
<$HP>   生命值
<$AC> 防御力
<$MAXAC> 最高防御力
<$MAC> 魔法防御力
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
<$DC> 物理攻击力
<$MAXDC> 最高物理攻击力
<$MC> 魔法力
<$MAXMC> 最高魔法力
<$SC> 道术
<$MAXSC> 最高道术
<$TC> 刺术
<$MAXTC> 最高刺术
发表于 2021-9-2 16:54:07 | 显示全部楼层
作者要是采用了你这种,就说反人类
发表于 2021-9-2 16:56:29 | 显示全部楼层
这个只是你需要而已
 楼主| 发表于 2021-9-3 14:55:35 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2021-9-2 16:56
这个只是你需要而已

想象一下需求:
角色基础上  增加10%主属性
对于GM来说    可控很重要
说实话  我调成了固定属性  并不指望太多(只是前中后期  效果不一致而已)
发表于 2021-9-3 15:15:45 | 显示全部楼层
凌风分身 发表于 2021-9-3 14:55
想象一下需求:
角色基础上  增加10%主属性
对于GM来说    可控很重要

调整计算逻辑,会影响很大的,暂时不做调整
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