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[求助] 自定义变量和系统变量你们用啥

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发表于 2020-4-12 01:09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看好多版本都喜欢用自定义变量然后保存到本地,这个好像定义变量的时候有点麻烦,要选好定义的时间
那么问题就来了,为什么不直接用P、G、M、I、D、N、S、A这些变量呢
多方便,是有什么弊端吗
发表于 2020-4-12 01:52:14 | 显示全部楼层
G,A 是全局变量,自定义一般是个人变量,P、M、I、D、N、S是临时变量,不保存的,小伙子
 楼主| 发表于 2020-4-12 01:55:44 | 显示全部楼层
M变量为什么切换地图不清零呢,只有小退才清零.
有切换地图清零的系统变量吗
P又实现不了我的功能
 楼主| 发表于 2020-4-12 01:58:28 | 显示全部楼层
我以为的是这样的
P0-P9        私人变量(数字型)        不可保存        关闭对话框重置为0。
G0-G99        全局变量(数字型)        可保存        可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
M0-M99        私人变量(数字型)        不可保存        下线不保存.切换地图清空.
I0-I99        全局变量(数字型)        不可保存        不可保存,服务器重启自动重置为0。
D0-D9        私人变量(数字型)        不可保存        下线不保存.摇筛子变量.
N0-N99        私人变量(数字型)        不可保存        下线不保存.小退归0.
S0-S99        私人变量(字符型)        不可保存        下线不保存.小退归0.
A0-A999        全局变量(字符型)        可保存        可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
 楼主| 发表于 2020-4-12 01:58:46 | 显示全部楼层
风神世界 发表于 2020-4-11 20:52
G,A 是全局变量,自定义一般是个人变量,P、M、I、D、N、S是临时变量,不保存的,小伙子 ...

 楼主| 发表于 2020-4-12 02:00:22 | 显示全部楼层
风神世界 发表于 2020-4-11 20:52
G,A 是全局变量,自定义一般是个人变量,P、M、I、D、N、S是临时变量,不保存的,小伙子 ...

其实很多变量感觉没必要保存的,是不是不需要保存的就用系统的就好了呢
感觉还是方便看吧,直接名字就是变量的含义,估计是这个原因
发表于 2020-4-12 13:46:09 | 显示全部楼层
没有绝对
有些功能需要排序,排序就需要保存到文本
既然用到文本的功能,直接用自定义变量更省力,不用后期各种转换
发表于 2020-4-12 14:53:22 | 显示全部楼层
BUG 发表于 2020-4-12 02:00
其实很多变量感觉没必要保存的,是不是不需要保存的就用系统的就好了呢
感觉还是方便看吧,直接名字就是变 ...

用U变量也可以的,灵活运用,不相保存的可以用临时变量
 楼主| 发表于 2020-4-12 15:08:36 | 显示全部楼层
风神世界 发表于 2020-4-12 09:53
用U变量也可以的,灵活运用,不相保存的可以用临时变量

大佬,这个U变量和其他可以保存的变量合区会丢失吗
比如A区和B区合
两个G不一样或者同名人物的U不一样


补充内容 (2020-4-12 10:09):
还没正式开过区,所以没合过区
发表于 2020-4-12 16:48:43 | 显示全部楼层
合区不存在同名的情况,同名情况必定会改其中一个人物的名字,所以没有这方面的顾虑

补充内容 (2020-4-12 16:52):
如:存在两个相同的风神世界,那么等级低的则后面加a---风神世界a

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