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[沟通中] 中毒事件

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发表于 2021-12-13 21:53:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 1125
登陆器版本号: 1125
BUG描述: 不能解怪物定身,断筋

测试可以解石化、蜘蛛网、冰冻
BUG重现方式: 给修补上吧
修复后应达到的效果: RT
联系QQ: 隐藏内容

发表于 2021-12-14 08:43:32 | 显示全部楼层
[+]扩展:服务端LUA对像(actor)方法,增加清除状态
功能:设置人物状态
actor:setActorStatus(状态值,时间(秒))
说明:0-清除定身、冰冻、蛛网、毒、断筋、麻状态 1-定身,不能跑不能走 2-冰冻,不能跑不能走,不能攻击 3-蛛网,不能跑 4-红绿毒 5-断筋 6-定身(十步一杀) 7-麻痹 8-凝冰
 楼主| 发表于 2021-12-14 08:51:50 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2021-12-14 08:43
[+]扩展:服务端LUA对像(actor)方法,增加清除状态
功能:设置人物状态
actor:setActorStatus(状态值,时间( ...

我说错了,是不能检测到怪物定身与断筋
发表于 2021-12-14 15:54:08 | 显示全部楼层
执行命令,和检测是不同的东西
 楼主| 发表于 2021-12-14 20:35:51 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2021-12-14 15:54
执行命令,和检测是不同的东西

能检测到被怪物石化,但是定身和断筋检测不到,检测不到,就无法解啊!
发表于 2021-12-15 09:46:11 | 显示全部楼层
小白写脚本疯了 发表于 2021-12-14 20:35
能检测到被怪物石化,但是定身和断筋检测不到,检测不到,就无法解啊! ...

说明书上,写有,就必然是支持的
发表于 2021-12-15 09:46:23 | 显示全部楼层
小白写脚本疯了 发表于 2021-12-14 20:35
能检测到被怪物石化,但是定身和断筋检测不到,检测不到,就无法解啊! ...

除非,你认为的定身,和我们定义的定身状状不是一类的东西
 楼主| 发表于 2021-12-15 13:42:23 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2021-12-15 09:46
除非,你认为的定身,和我们定义的定身状状不是一类的东西

我再描述下我得问题哦!
那个中毒事件,
自定义怪物里得石化、冰冻攻击我,能检测到!
自定义怪物里得定身、断筋攻击我,检测不到!

我得意思是,这个时间能修复就修复下呗,一半能检测到,一半不能检测到!
发表于 2021-12-15 15:14:27 | 显示全部楼层
没发现,检测不到的,谈不上什么修复不修复

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发表于 2021-12-15 17:46:50 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2021-12-15 15:14
没发现,检测不到的,谈不上什么修复不修复

这个 中毒事件 里面 看着是不能用 setActorStatus 吗,不然可以武侠循环?
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