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关于LUA收到伤害回调

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发表于 2021-12-27 19:32:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 现在的LUA 受到伤害回调,和计算攻击力威力 没有办法获取到伤害 来自 那个技能或者说 什么 类型。
希望能添加技能ID 参数 不然的话 一些对于指定技能的伤害完全插不上手
也尝试 过配合 被技能攻击回调 配合 使用 但是 执行顺寻 很操蛋 详情 看 下图
实现具体思路: 添加 技能ID或者伤害 类型 参数 主要用于实现 技能加成 和 技能减伤
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这个 回调 顺序 完全颠覆了认知  使用技能还能没执行 就已经开始 受到伤害回调了

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发表于 2021-12-27 20:03:15 | 显示全部楼层
使用技能回调和受到伤害回调结合应该能实现吧?
而且回调的顺序没问题啊,受到伤害在前,输出伤害变量,然后技能回调在后,输出技能id,没毛病。

补充内容 (2021-12-27 20:04):
我说的技能回调在后是指被技能攻击回调在后,输出技能id
 楼主| 发表于 2021-12-27 20:54:12 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2021-12-27 20:03
使用技能回调和受到伤害回调结合应该能实现吧?
而且回调的顺序没问题啊,受到伤害在前,输出伤害变量,然 ...

受到伤害 拿不到 技能ID  不能根据 技能ID  控制 伤害
 楼主| 发表于 2021-12-27 20:55:21 | 显示全部楼层
莫相离 发表于 2021-12-27 20:54
受到伤害 拿不到 技能ID  不能根据 技能ID  控制 伤害

怎么 也得 先处理 受到技能攻击 回调 后 在处理 受到 伤害吧 明显顺序 有问题  这还 看不出?
 楼主| 发表于 2021-12-27 20:55:56 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2021-12-27 20:03
使用技能回调和受到伤害回调结合应该能实现吧?
而且回调的顺序没问题啊,受到伤害在前,输出伤害变量,然 ...

怎么 也得 先处理 受到技能攻击 回调 后 在处理 受到 伤害吧 明显顺序 有问题  这还 看不出?
你去 测试 下 就知道了
发表于 2021-12-27 21:04:23 | 显示全部楼层
莫相离 发表于 2021-12-27 20:54
受到伤害 拿不到 技能ID  不能根据 技能ID  控制 伤害

我想我说得很清楚了,受到伤害和受到技能攻击相结合,怎么就有问题了呢?
受到攻击时输出伤害变量,受到技能攻击回调那里输出被攻击者,攻击者以及被攻击的技能id,最终由受到技能攻击回调那里输出提示信息,你说有啥问题?

补充内容 (2021-12-27 21:06):
你的意思是要反过来,反过来哪里对了?还没被打,还没掉伤害,就提示你被打了?你觉得这才是正确的顺序?
发表于 2021-12-27 22:26:17 | 显示全部楼层
被打了 ,伤的怎么样?谁打的?用什么打的。。。
用什么打的,打谁了,谁挨打了,伤的怎么样。。。。
 楼主| 发表于 2021-12-27 23:24:19 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2021-12-27 21:04
我想我说得很清楚了,受到伤害和受到技能攻击相结合,怎么就有问题了呢?
受到攻击时输出伤害变量,受到 ...

受到伤害 回调哪里返回 的数字 是给系统用的  伤害值 已经 给 系统了  再知道 技能ID  还有 什么用?
还能干预到 伤害值?

补充内容 (2021-12-27 23:26):
受到 的伤害 值 已经 提交引擎了  再知道 技能ID  卵用  没有  已经 不可能 影响到 伤害值了
发表于 2021-12-27 23:58:37 | 显示全部楼层
莫相离 发表于 2021-12-27 23:24
受到伤害 回调哪里返回 的数字 是给系统用的  伤害值 已经 给 系统了  再知道 技能ID  还有 什么用?
还 ...

你先搞清楚那个功能吧,受到伤害时触发,字面上的意思很清楚,你想在受到伤害前触发,根本就不是一个东西。
 楼主| 发表于 2021-12-28 13:24:26 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2021-12-27 23:58
你先搞清楚那个功能吧,受到伤害时触发,字面上的意思很清楚,你想在受到伤害前触发,根本就不是一个东西 ...

你看清楚了 吗 HGE 有你说的玩意吗


补充内容 (2021-12-28 13:27):
你 看不懂 就滚 让管理看 别在这里 鸡巴抬杠
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