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能加一个怪物名字的脚本变量吗?

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发表于 2022-1-3 20:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 能加一个怪物名字的脚本变量吗?
如:<$MonName>
过滤名字后面的数字。
实现具体思路: 如上
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发表于 2022-1-4 09:26:29 | 显示全部楼层
几万个怪物 你这变量要指向哪个
发表于 2022-1-4 13:27:49 | 显示全部楼层
现在有地图检测怪物了,应该加个地图检查坐标 范围怪物,并返回怪物对象 lua
 楼主| 发表于 2022-1-4 15:03:41 | 显示全部楼层
我是你三哥 发表于 2022-1-4 09:26
几万个怪物 你这变量要指向哪个

几万个变量跟你这个有半毛钱关系?
哪只怪执行就是读取哪只怪的,
按你的逻辑,
人名不是一样有问题?那么多玩家要指向哪个玩家?
 楼主| 发表于 2022-1-4 15:06:48 | 显示全部楼层
麻雀 发表于 2022-1-4 13:27
现在有地图检测怪物了,应该加个地图检查坐标 范围怪物,并返回怪物对象 lua ...

我说的这个跟你那个有什么关系呢?
我要的这个是普通脚本变量,又不是用于lua的。
其次,地图检测怪物,跟我这个有啥关系?
我这个是用于怪于死亡时触发,怪物自身检测自己的名字。
用于写任务用的,怪物死亡时检测自己是否是玩家的任务目标,如果是,那么再继续执行相应的代码。
不支持这个变量也能写出来,但是就得一个怪写一个触发。
有了这个变量,所有怪都可以调用同一个脚本。


 楼主| 发表于 2022-1-6 14:44:03 | 显示全部楼层
这个功能考虑吗?加的话我就等下版更新,
不考虑就用其它办法去实现了,结果如果请给个回复啊。
@上线发呆 @1580 @法海不懂爱
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