1、之前反馈过,人物和英雄释放的五元技能(召唤水、火、土元等技能)打的伤害,不会触发此函数,
角色受到伤害时触发
function on_StruckDamage(actor, Target, nPoint, wMagIdx)
return nPoint--返回指定伤害数值
end
2、人物和英雄召唤的下属打的伤害也不判定给主体,于是当时提交建议,建议扩展怪物获取主体对象的建议,
于是,GM自己可以在此函数下按需求写脚本,
如:
if in_array(Target:getCharName(),{"变异骷髅","变异骷髅1","强化变异骷髅","神兽","月灵","圣兽","圣兽2","强化变异圣兽","强化变异圣兽1","火灵","强化变异火灵","圣兽3","圣兽4"}) then
end
判断攻击者如果是下属怪,那么可以获取其主体的对象,结果也没人理睬。
之前看谁提了个啥建议,回复不做获取怪物对象的功能,原因是怪太多,但是,我觉得在这个函数下,这里的怪应该是有特定的标识吧,应该不会说需要很复杂的去识别吧?
还有次提议说扩展像人名变量<$USERNAME>这样的怪名变量<$MONNAME>,也是没人理,
采纳不采纳,为什么不采纳,你倒是说一下,咱也能清楚怎么回事啊,完全不理睬,做为一个从IGE开始,到3k,再到HGE,一直用你们引擎的GM,真的是寒心。
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