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[已处理] 反馈的bug没人理,220122版也没修复提出的问题,说什么好呢

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发表于 2022-1-24 04:04:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 220122
登陆器版本号: 220122
BUG描述: 如下:
BUG重现方式: 如下:
修复后应达到的效果: 正常
联系QQ: 隐藏内容
1、之前反馈过,人物和英雄释放的五元技能(召唤水、火、土元等技能)打的伤害,不会触发此函数,

角色受到伤害时触发
function on_StruckDamage(actor, Target, nPoint, wMagIdx)
return nPoint--返回指定伤害数值
end

2、人物和英雄召唤的下属打的伤害也不判定给主体,于是当时提交建议,建议扩展怪物获取主体对象的建议,
于是,GM自己可以在此函数下按需求写脚本,
如:
if in_array(Target:getCharName(),{"变异骷髅","变异骷髅1","强化变异骷髅","神兽","月灵","圣兽","圣兽2","强化变异圣兽","强化变异圣兽1","火灵","强化变异火灵","圣兽3","圣兽4"}) then

end

判断攻击者如果是下属怪,那么可以获取其主体的对象,结果也没人理睬。

之前看谁提了个啥建议,回复不做获取怪物对象的功能,原因是怪太多,但是,我觉得在这个函数下,这里的怪应该是有特定的标识吧,应该不会说需要很复杂的去识别吧?

还有次提议说扩展像人名变量<$USERNAME>这样的怪名变量<$MONNAME>,也是没人理,

采纳不采纳,为什么不采纳,你倒是说一下,咱也能清楚怎么回事啊,完全不理睬,做为一个从IGE开始,到3k,再到HGE,一直用你们引擎的GM,真的是寒心。




发表于 2022-1-24 05:24:53 | 显示全部楼层
块倒闭了,好东西都是自己用的
发表于 2022-1-24 10:54:32 | 显示全部楼层
提建议或BUG,以论坛发帖为准
发表于 2022-1-24 10:55:13 | 显示全部楼层
“还有次提议说扩展像人名变量<$USERNAME>这样的怪名变量<$MONNAME>,也是没人理”

怪名,不可能做成变量,不然就乱了
发表于 2022-1-24 10:55:35 | 显示全部楼层
“之前看谁提了个啥建议,回复不做获取怪物对象的功能,原因是怪太多,但是,我觉得在这个函数下,这里的怪应该是有特定的标识吧,应该不会说需要很复杂的去识别吧?”

火雨打一堆怪,你怎么让引擎给你返回个对像
发表于 2022-1-24 10:56:05 | 显示全部楼层
“2、人物和英雄召唤的下属打的伤害也不判定给主体,于是当时提交建议,建议扩展怪物获取主体对象的建议,
于是,GM自己可以在此函数下按需求写脚本,
如:
if in_array(Target:getCharName(),{"变异骷髅","变异骷髅1","强化变异骷髅","神兽","月灵","圣兽","圣兽2","强化变异圣兽","强化变异圣兽1","火灵","强化变异火灵","圣兽3","圣兽4"}) then

end

判断攻击者如果是下属怪,那么可以获取其主体的对象,结果也没人理睬。”


看不懂,需要实现什么
需要表达明确一些
发表于 2022-1-24 10:56:35 | 显示全部楼层
“判断攻击者如果是下属怪,那么可以获取其主体的对象,结果也没人理睬。”

已处理
发表于 2022-1-24 11:47:04 | 显示全部楼层
下版,使用以上方式取主体对像

actor:getMaster()--输出对像的主体对像,注意当actor为英雄下属时,输出主体对像

点评

这个函数最好加一个bool默认参数,无参默认拿取主体,有参按参数获取主体,还是获取下属的直属actor  发表于 2022-1-24 12:47
发表于 2022-1-24 12:37:54 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2022-1-24 10:55
“之前看谁提了个啥建议,回复不做获取怪物对象的功能,原因是怪太多,但是,我觉得在这个函数下,这里的怪 ...

就像blue一样,做一个锁定怪物下面的光圈不是很好吗?
发表于 2022-1-24 12:41:31 | 显示全部楼层
        220122  你这一版引擎哪里下载的?
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