搜索
查看: 487|回复: 5

尝试制作了几个韩服技能,效果不理想

[复制链接]
发表于 2022-5-13 03:15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 如下文,不知道该如何实现
实现具体思路: 如下文,不知道该如何实现
联系QQ: 隐藏内容
尝试制作了几个韩服技能,但是出现难点,可能是自己不会操作,要么就是引擎还不支持这几个功能

1.双龙斩,效果:无动作释放一次,将出现双龙斩原地的特效,此时自身出现双龙斩的BUFF,攻击目标后,目标会受到两次伤害,并且一定几率会被麻痹,下一次双龙斩攻击时,将会对已经麻痹的怪物造成1.5倍的伤害

这个技能我尝试了下,先增加两个特效,分别是,原地施法的特效以及攻击时的特效,将自定义技能双龙斩的抬手动作加上原地施法的特效,再制作一个BUFF。将对方麻痹,全部做好后将自定义技能双龙斩的BUFF设置里添加进去,但是随后测试的时候发现,BUFF选项里没有麻痹这个选项。。。。甚至连禁止攻击的选项都没,暂且用禁止移动来替代,但是出现问题是,使用技能的时候,必须贴着怪物并且鼠标在怪物身上,才会出现BUFF,而不是使用该技能后,进行攻击才会给怪物上麻痹BUFF,这个该怎么做?简单的来说就是,给烈火剑法增加一个抬手动作,按下F1,出现一个烈火的抬手动作,这个时候你不打怪,烈火的效果一直保存,直到你攻击怪物,但是貌似这个还不能实现,


2.飞行动画无效,想做个毒护身符,但是护身符不会飞到怪物身上。。。在自己身上原地放了下特效就没了。。。。


补充内容 (2022-5-13 03:19):
尝试做自定义龙影剑法,原版是放出几道刺杀,但是BUFF选项里只有无视防御,没有刺杀形态(第一格计算防御,第二格不计算防御)
 楼主| 发表于 2022-5-13 03:16:58 | 显示全部楼层
BUFF变色设置石化,选择攻击后消失,但是一定几率变色状态一直保存

补充内容 (2022-5-13 03:17):
不仅变色状态一直保存,BUFF状态也一直存在
 楼主| 发表于 2022-5-13 03:17:27 | 显示全部楼层
这贴我会后续补充的一些测试内容
 楼主| 发表于 2022-5-13 03:30:24 | 显示全部楼层
3.既然有了buff组别,那是否可以设置自定义技能让一组buff生效?例如设置一个火墙,队友在火墙内会被施展治愈术回学,而敌人则掉血,那么设置2个buff放一个组别里,第一个buff检测队友在火墙里就会加血,并且出现治愈术的特效,第二个则是判定敌人在火墙里就掉血,然后把这个组别的buff放进自定义火墙里
 楼主| 发表于 2022-5-13 20:08:25 | 显示全部楼层
4.设置一个毒云,要求必须携带绿毒,我看了下自定义技能好像只有必须用护身符?
 楼主| 发表于 2022-5-13 20:14:25 | 显示全部楼层
5.诱惑之光的效果,让其他职业也能诱惑怪物,可以设置是否可以带走(换地图或者离开一定距离跟随)和不可带走(离开一定范围和换地图将失效)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-11-25 21:45 , Processed in 0.540428 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表