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[沟通中] 能否把att属性也扩展到宝石属性

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发表于 2022-5-21 00:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 宝石属性扩展支持att属性 这样可玩性就太高了
实现具体思路: 宝石属性扩展支持att属性 这样可玩性就太高了
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发表于 2022-5-21 07:02:24 | 显示全部楼层
顶一个
发表于 2022-5-21 09:46:22 | 显示全部楼层
涉及到数据库结构改动,大概率不会被接纳
发表于 2022-5-21 10:19:50 | 显示全部楼层
支持111111111111
发表于 2022-5-21 11:31:43 | 显示全部楼层
发表于 2022-7-12 21:09:36 | 显示全部楼层
好帖子,必须顶一个,同建议@1580 @上线发呆 @法海不懂爱
发表于 2023-1-17 19:52:52 | 显示全部楼层
本身宝石属性功能,只是物品变量存储idx,通过idx去查找 dbitem,你宝石DB要定义Att字段,只能自己去解析需要增加什么属性了,是没办法直接由引擎来实现的

--计算身上装备属性时触发(人物英雄触发)(返回值累加至属性总和)【宝石嵌镶系统】
function GetAccessory(actor, item)        
  local Ext0 = item:getItemExt(0)--取物品变量0的值(存储宝石物品IDX)
  if Ext0 > 0 then--查询宝石DB
    --根据物品IDX获取数据库实例
        local dbitem = nil
        dbitem = s.obj.getDBItem(Ext0)        
        if dbitem ~= nil then         
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