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新的自定义技能建议方案

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发表于 2022-5-23 23:00:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 1.瞬移增加强制直线模式
2.增加位移功能
3.增加自定义技能物理攻击模式
4.DB里添加带数字的自定义技能是否可以选择数字不显示
5.增加学习后固定等级的选项
6.增加需要毒或者其他道具的选项
7.状态触发功能
8.BUFF是否可以区分指向性和增益性说明?
9.att属性增加使死亡复活选项
10.att属性后面的数值意义
实现具体思路: 如下文
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1.瞬移攻击强制直线模式,就是攻击方向选择直线攻击的话,伤害和瞬移方向强制直线,也就是不会因为鼠标位置的不同而发现便宜,适用于一些位移类攻击技能,目前鼠标偏移的话还是会在鼠标落点出现

2.位移功能,不同于瞬移攻击,仅单纯的前人物朝向位置瞬移,不受鼠标的位置影响,适用于一些逃脱类技能

3.物理攻击模式,也就是使用该自定义技能后,需要物理攻击目标才生效,可以直接增加一个选项:需要近战攻击,且过程动画直接附加在人物动作上

4.目前自定义技能还不支持技能等级升级后效果提升的功能,那么盛大60级的困龙决,狂雷紫电这些技能只能实现一半,不能实现不同等级的不同效果,那么就可以DB里设置带数字的技能,配合升级后替换技能功能,例如困龙决1,该技能升级后替换为困龙决2,这样两个不同的技能效果也会不同

5.配合4的功能,增加一个该自定义技能学习后强制固定等级,例如困龙决1,设定最高0-1级,从0升到1后替换城困龙决2,设定固定等级为1-2级,学习后1该技能就是1级,只能升到2级,然后替换成困龙决3,设定固定等级2-3级,当然如果有更好的方案那就非常好,此功能解决技能等级升级效果固定的问题

6.目前只有一个需要符的选项,可否增加一个需要毒,或者需要___才能使用技能的选项?

7.状态触发,比如对方被麻痹了,就可以触发BUFF,攻击加深,对方被定身,触发禁止技能BUFF,等等,用于一些叠加效果的技能

8.目前att属性有几个不明白,比如,设置破防选项,该选项是,使用者有了这个Buff带有攻击破防的能力,但是自身被破防的效果?同理还有烈火剑法威力这些,是该BUFF拥有烈火剑法的威力还是目标会受到烈火剑法威力的伤害?很多技能有点搞不清楚

9.类似复活术,直接让已死亡的角色复活,需要确认,该确认可以使用QF触发弹窗

10.比如麻痹属性,我填1和100有啥区别?到底是1是1%几率还是一定会触发的几率,那我填写几个BUFF,麻痹,破防,攻击加倍这些,我想要麻痹几率20%,破防几率50%,攻击加倍100%,该如何实现?自定义技能赋予的BUFF只能填一个几率
发表于 2022-5-23 23:55:58 | 显示全部楼层
看不懂,,但文字多,支持下
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