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[已处理] 建议增加攻击触发和被攻击触发命令

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发表于 2022-7-24 16:57:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 引擎有使用某技能触发和平砍等触发,但是没有一个统一的攻击触发和被攻击触发,如果硬要写,那就需要每个技能都要写一个触发了
实现具体思路: 可以把攻击触发分开为A:攻击人物触发。B:攻击怪物触发。
C.攻击人物和怪物(包含宝宝)都触发。
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  • [@MagSelfFuncC]
    #act
    SENDMSG 6 你使用物理攻击或魔法攻击,攻击了人物或者怪物 255 253
  • [@MagTagFuncC]
  • #act
    SENDMSG 6 你被人物或怪物,使用魔法或物理攻击打中了 255 253




比方这样,这样就不需要每个技能都写攻击触发,和被攻击触发了。
希望采纳。



发表于 2022-7-24 22:23:13 | 显示全部楼层
提过几次,无动于衷。奈何我们等级太低。
发表于 2022-7-25 06:31:27 | 显示全部楼层
顶顶顶!!!
 楼主| 发表于 2022-7-25 16:41:07 | 显示全部楼层
diaosi 发表于 2022-7-24 22:23
提过几次,无动于衷。奈何我们等级太低。

对啊,现在为了写触发,QF都写满了,然后怪物攻击人物触发也没有。
本来一两个命令的事情,现在要写满QF
发表于 2022-10-19 16:51:49 | 显示全部楼层
建议增加:被攻击触发
发表于 2022-10-19 18:16:41 | 显示全部楼层
支持,你这个触发下面再加检测使用单个什么技能的命令, 被单个什么技能名令就完美了
发表于 2023-1-13 13:12:34 | 显示全部楼层
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