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[已处理] 自定义不可移动怪物BUG

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发表于 2022-7-29 18:02:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20220308
登陆器版本号: 20220308
BUG描述: 人物必须离开不可移动怪物14格范围,此怪物才会攻击身边其他人物
BUG重现方式: 无论自定义怪物远攻是1格还是12格,目标必须离开14格范围,才会攻击此怪物身边的人物。
修复后应达到的效果: 修复后,应该不可移动怪物,要以DB视野范围为准,就是DB填写不可移动怪物视野是8,那人物在第9格,此怪物就应该重新寻找攻击目标
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设置自定义不可移动怪物时发现,DB填写怪物视野是8,,远攻范围是8,然后开两个号,分别是A和B两个人物
如果怪物攻击A人物,你把B人物停留在不可移动怪物身边,然后移动A人物离开怪物9格,你会发现怪物不会攻击B人物,因为不可移动怪物视野上还存在A人物,经过测试,发现A人物要离开14格范围才能使不可移动怪物攻击B人物,那么就存在问题了,M2自定义怪物设置的可攻击范围只要12格,而需要离开14格才能使怪物重新寻找目标进行攻击,那么就存在了一个12到14格中间的13格了,只要站着13格不动,那么不可移动怪物就永远不会有其他动作了。

建议不可移动怪物的视野使用DB的视野,就是DB设置视野为:6,那么目标离开6格,就重新寻找攻击目标。
希望采纳。

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发表于 2022-7-29 18:14:57 | 显示全部楼层
我跟你有同样设置的怪物,
但是没有你说的这个情况。。。。
 楼主| 发表于 2022-7-29 20:42:20 | 显示全部楼层
diaosi 发表于 2022-7-29 18:14
我跟你有同样设置的怪物,
但是没有你说的这个情况。。。。

你自定义填写的远程范围和群体范围是多少?还有DB怪物视野多少呢?
 楼主| 发表于 2022-7-29 20:44:41 | 显示全部楼层
diaosi 发表于 2022-7-29 18:14
我跟你有同样设置的怪物,
但是没有你说的这个情况。。。。

你是两个号都不要打怪,就站着测试
发表于 2022-8-27 12:24:22 | 显示全部楼层
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