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[已处理] 仿盛大功能 计算神圣暴击-回调

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发表于 2022-9-16 18:20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 0914
登陆器版本号: 0914
BUG描述: 盛大最新命格有韧性可以抵挡神圣暴击倍率,目前计算输出应该是攻击人物固定神圣暴击倍率,所以建议增加
on_GetAttack神圣暴击(函数名称)(actor, Target, 神圣暴击倍率值--目前引擎计算系数) 回调函数, 该函数返回值为最终参与计算输出的神圣暴击倍率的系数。
BUG重现方式: 盛大最新命格有韧性可以抵挡神圣暴击倍率,目前计算输出应该是攻击人物固定神圣暴击倍率,所以建议增加
on_GetAttack神圣暴击(函数名称)(actor, Target, 神圣暴击倍率值--目前引擎计算系数) 回调函数, 该函数返回值为最终参与计算输出的神圣暴击倍率的系数。
修复后应达到的效果: 盛大最新命格有韧性可以抵挡神圣暴击倍率,目前计算输出应该是攻击人物固定神圣暴击倍率,所以建议增加
on_GetAttack神圣暴击(函数名称)(actor, Target, 神圣暴击倍率值--目前引擎计算系数) 回调函数, 该函数返回值为最终参与计算输出的神圣暴击倍率的系数。
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 楼主| 发表于 2022-9-19 15:17:19 | 显示全部楼层
老大快采纳下
发表于 2022-9-23 11:43:42 | 显示全部楼层
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