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关于手感的优化

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发表于 2022-9-26 22:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 202218
登陆器版本号: 202218
BUG描述: 手感这个东西呢,说起来玄之又玄。但却是最为关键的体验之一。好比你心仪的妹子,终于约去看电影了。你无数次的幻想过那傲人的胸围,摸进去是如何的细腻柔软。借着昏暗灯光的掩护,你的手不自觉的搂上了她的腰。她没有反抗,你越发的大胆,手放到了胸上。心里一个激灵,卧槽!这特么手感不对啊,穿着衣服看起来丰满诱人的胸,居然是胸罩里垫海绵堆大的。耐着性子继续探索,妈的个死飞机场,肋骨外面包了张皮外加一个皱巴巴的葡萄干。问题就凸显出来了,手感不对。我得说一下战士的手感了。攻击的时候目标在12点方向,隔位刺杀点且中间有障碍物(其他人物或者怪),此时目标左右随便移动一个坐标。刺杀会停止,若目标移动回刺杀点还会接着刺杀。卡了一个身位跟个傻子一样,能不能自动走位一步嘛。
BUG重现方式: 自己测试
修复后应达到的效果: 智能自动走一步,修复手感
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发表于 2022-9-27 00:49:54 | 显示全部楼层
顶一下 是有这个问题
发表于 2022-9-27 08:59:44 | 显示全部楼层
确实是这样
发表于 2022-9-27 19:01:52 | 显示全部楼层
你以为时移动刺杀啊!跑刺杀位!
客户端config自己改
g_var["game.AutoNextWalk"]    = true  --人物行走,遇到障碍自动转向
 楼主| 发表于 2022-9-27 19:34:19 | 显示全部楼层
镜花水月 发表于 2022-9-27 19:01
你以为时移动刺杀啊!跑刺杀位!
客户端config自己改
g_var["game.AutoNextWalk"]    = true  --人物行走, ...

谢谢老哥,这个世界还是好人多
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